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viernes, 20 de abril de 2012

Reflexiones


Hablando hoy con un amigo, me hizo pensar y reflexionar en la forma en las que las personas afrontan los torneos y las partidas dependiendo de a que juego se esté jugando.

Si, algo en lo que puede que nadie se parase a pensar, pero se nota una forma distinta de ser en cada persona. Para explicarme mejor en un tema que puede ser difícil de comprender, pondré algún que otro ejemplo.
Yo no dispongo de acceso a una gran tienda donde tener un grupo fijo de jugadores y así compartir opiniones todos los días con ellos, pero sin embargo si hay una comunidad mas o menso estable que se reúne cuando se convocan partidas fijas. Estas suelen ser de Warhammer, pero de Magic también surgieron alguna vez. 

Cuando mi amigo fue a jugar a la "ciudad" por primera vez, ya que nunca le había importando asistir o no a un torneo sin mayor trascendencia que de 20 jugadores, y dijo que noto un extraño aire de competitividad que sin embargo jugando a otras cosas no había notado.

En un torneo de Magic, el único objetivo que tiene la gente es hacer un Top para después clasificarse al Suizo. Y eso cueste lo que cueste, sin aceptar bromas ni frases.  "Si tus cartas son más baratas que las mías no me puedes ganar o me siento ofendido" , rezarían algunos si sus mentes hablasen.

En la hora de comer cada uno se va enfadado o alegre depende de sus fallos o aciertos, pero no intentes darles consejo o se lo tomaran a mal. ¿Para que vamos a usar las neuronas? evolución de millones de años para hacer caso de lo que ponga internet.

Ahora, vayamos a otro juego(warhammer), donde por extraño que parezca el objetivo es el mismo, pero el ambiente es diferente. También hablo por propia experiencia, ya que habito en ambos climas. Puede que sea por la comunidad o por el juego en sí, pero mientras que en la partida, dos se pueden estar dando de palos, en el rato libre las risas y consejos vuelan por todos lados. Siempre habrá quien salga mas enfadado, pero no es el mismo tipo de ambiente que hay en el otro sitio.

Y así sin venir a cuento y sin casi darnos casi cuenta llegamos a una comparación con el rol:  Dos caballeros se pueden estar dando de ostias, para después, cuando termina el entrenamiento o el torneo darse la mano y tomarse una jarra de cerveza bien fría.
Mientras que si dos magos se encuentran, cada uno se sentiría intimidado por el otro y se matarían si fuese necesario con tal de demostrar su poder.

Así parece que la comunidad magickera se está combirtiendo(o ya es) en una masa de tarugos engreídos y prepotentes, mientras que en otros juegos parece que la cortesía no se perdió del todo.

Y para muestra un botón: un jugador que llega a Warhammer después de empezar  en Magic, da la casualidad de que ( casi ) siempre se siente superior , no acepta consejo y busca cualquier forma de arañar en las reglas.
Hasta que los compañeros no le quieren llevar de torneo, de vuelta a casa o le toca comer solo. En ese momento se para a pensar.... ostia, quizás debería aprender a decir gracias y usar esas cosas llamadas orejas, para después pasar un tiempo RIENDO. 

 Que por eso se usa la palabra JUEGO

lunes, 9 de abril de 2012

Poder del Bosque


Hola a todos una semana más, donde os quiero presentar una nueva baraja de Modern. En este caso se tratada de una MonoGreen con la que poner las cosas difíciles a nuestros pairing de Control y AggroContol.

Y para ello vamos a hacer u so y abuso de una de las mejores habilidades del juego Hexproof. Tengo que aclarar, que los resultados con este mazo me son muchísimos mejores en el entorno virtual (internet) que jugando en persona. De hecho es una tónica en mis partidas y empiezo a pensar que es que no se barajar o las cartas/emparejamientos están contra mí.

En el último torneo de tienda me tocaron: Affinity, Landfall, y aggro Elfos. No me lo podía creer. Un mazo preparado contra Jund, Burn, Hadas, Rock. (que abundan) y no me toco ninguno. Resultado final 1-3 gracias a un bye y que me fui a mulligan de 5 en las dos partidas contra LandFall (en teoría muy asequible comparando las listas) Me comí sus counter en mi T3.

Es divertido (algo que intento con todos), no muy caro y que puede dar muchas sorpresas.
Sin más vueltas, os lo presento:

Stompy HexGrouth por Dante
Criaturas
4x Elfo de llanoward
4x Aves del paraiso
4x Andarepisa Silhana
3x Baloth Lomo de Cuero / Geist raíz Estranguladora
4x Asceta Troll
4x Anciano de Arboleda Parda
2x Trun ultimo troll
Otras
4x Crecimiento gigante
3x Collar de basilisko
4x Poder de la antigua Krosa / Clamor primordial
3x Aumentar el salvajismo
3x Garruk portavoz salvaje
18 bosques

El único problema que tiene el mazo es su salida, ya que nos obliga a tener con casi total seguridad un T1 que de mana y dos tierras. Después el resto ya funcionara por sí solo.
 Un cambio bastante obvio es incluir el Jerarca noble en detrimento de los elfos, pero no pienso gastar ese dinero por una carta que hace las veces de la otra, aunque el exaltado ayuda mucho en el mazo(si disponéis del dinero, adelante). El resto es poner en mesa una criatura con hexproof o similar de gran tamaño, para a continuación inflarlo y hacer de martillo pilón machacando todos los turnos.
Existen muchos instantáneos de G, como el clamor primordial, o suelo de fondo, pero no me terminan de convencer.

Si tenemos en cuenta que esto pasaría en el turno 2 u 3, es difícil que el oponente se consiga recuperar a menso que su mazo sea muy agresivo y consiga sobreponerse en cantidad de criaturas o disponga de un mazo de combo y consiga llegar a combar antes que nosotros le pisemos.
Las cartas en lista funcionan bastante bien entre si. en la ultima versión, incluí los Garruk, ya que entes tenia las armaduras de Maderapalida, pero en muchas ocasiones, no conseguía pasar por encima de las criaturas del otro(salvo las Andarepisa), y así tenemos una fuente de Overru, a la vez que enderezados tierras para meter mas Instant,

Los banquillos, no suelo comentarlos en ningún mazo, porque cada uno en sus tiendas tendrá diferentes enfrentamientos, pero con este, es bastante importante la inclusión de los Dismember, que en diferentes partidas, son extremadamente útiles.
Una pena que no reediten los Rencor o el Vigorizar con el depredador Kavu porque harían que el mazo volase.

Espero que les guste, o cuanto menso les parezca interesante. Hagan sus pruebas o cambios. Un saludo a todo el mundo y CHAO!