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miércoles, 12 de septiembre de 2012

La maldición del contrahechizo


Hola a todos una semana más. En esta ocasión , como hace unas semanas hice con las criaturas, me parare a analizar la evolución de los hechizos en Magic y de cómo poco a poco Wizards ha ido cambiando las cosas a su gusto y antojo.

Si bien las criaturas hoy en día estan sobreexplotadas para hacer que sean útiles, los hechizos que los acompañan en general también. Hay mucho donde poder elegir para empezar a hablar de ellos asique me voy a centrar en uno en concreto: El "counter".
Seguro que muchos de vosotros amigos y amigas del juego, habéis sufrido en vuestras carnes la sensación de impotencia ante esa temible carta (y sus variantes).

Generalmente es una carta perteneciente al color azul exclusivamente, pero que también vio la luz de forma menor en alguno que otro color. En concreto el negro y el blanco, aunque este ultimo de forma más bien testimonial.
Si nos paramos a pensar que la función de dichos hechizos es defensiva (ya que claramente tendremos que ir por detrás del oponente para cortar sus jugadas) damos pie a incluirlos en los típicos mazos llamados Control.  Mientras nosotros tengamos únicamente alguna amenaza, evitaremos que el enemigo se defienda de ellas con sus cartas.

Partiendo de este punto de vista, llegamos a lo que hoy en día se podría llamar el declive del counter, o lo que es lo mismo: la gente los odia. El hecho de que sea una carta tan sencilla de jugar (otra cosa es acertar el momento) y que puede estropear una jugada muy elaborada del oponente le quita mucha gracia al juego y algunos jugadores dejan de jugar porque sencillamente se aburren.
A lo largo de los años, Wizards ha admitido que los counter son posiblemente un fallo/problema del juego ya que no deberían haberse creado. Básicamente es la antítesis de el planteamiento de Magic, pero gracias a ellos se crearon otras ramas dentro del mismo.

Pues bien, creo que viendo la próxima ampliación, podemos decir que Wizards quiere dar un adiós definitivo a estas cartas. Aparte del anuncio de la no reimpresión de fuga de mana para Standar,  la aparición de cartas potentísimas que rompen el esquema de control a aumentado drásticamente.
Contra criaturas, se podía contrarrestar su mejor bicho y lidiar con el resto de la tropa, pero la aparición de la Caverna de Animas hace que los planes salten por los aires.
En mi opinión, esta carta no debería haberse creado, porque deja sin respuesta a todo mazo de Control frente a las posibles futuras amenazas. Una salida de Caverna+Lacayo trasgo es casi partida directamente. 

Pero los chicos de Wizards no contentos con imprimir la carta anteriormente mencionada, se sacan de la manga en Return to Ravnica el "Abrupt Decay". Cualquier jugador de Standar te dirá que es más bien mediocre, ¿pero que pasa si miramos formatos mas antiguos? Este es un CARTONAZO. Otro error creando cartas se mire por donde se mire.
Nuevamente te estás riendo de los counter del oponente y en añadido, permites un control casi total sobre la mesa de juego ya sea en Modern o Legacy.  Contrapesar, Caballero del relicario, Frasco de eter, Tarmo, Liliana, y un largo etc.
No solo es que la carta sea buena, es que parece que esta diseñada a propósito así para forzar la desaparición los counter de cualquier formato. 

Sencillamente creo que los chicos de Wizards quieren matar las barajas de Control de una vez por todas, pero no sé si esto será muy sano para el juego. Y mucho ojo, porque yo soy jugador de Aggro, pero no me parece justo el trato que se está dando a determinadas cartas.

Puede que ahora al final me fuese un poco del tema principal, pero creo que todos los que hayáis leído el articulo podéis entender el gran cambio que está dando el juego en estos días. No sé si para bien o para mal. en un futuro próximo lo veremos.

Espero que les gustase y resultara interesante. Chao y hasta la próxima!!!! 

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