Hola a todos los lectores que al parecer no son pocos. Quería escribir una carta como despedida indefinida mientras recargo pilas.
Desde el mes de enero que algunas desavenencias sentimentales me estaban afectando y el numero de artículos escritos descendió drasticamente. En mi intento por mantenerme al margen de los problemas y dejar que el tiempo hiciese su trabajo, seguí como mas o menos pude en mi día a día, pero esta semana un echo del cual no puedo olvidarme me a dejado totalmente fuera de sitio. Bastante tocado ciertamente
¿De que sirve ir a jugar si después no tienes con quien salir? ya sean amigos o pareja. Alguien que se preocupe por ti, con quien hablar o reír.
Me he quedado descolgado de toda gente que quiero ya sea por A o por B y necesito encauzar mis pensamientos. Básicamente, no me apetece escribir.
Espero que todos mis lectores lo comprendan (al menos 3000 personas pasaron ya por aquí ) y se lo sigan pasando tan bien con sus hobbies como yo lo hacia.
Un saludo y triste adiós
Dante
Vamos Avanzando
Muchas gracias a todos los visitantes.
miércoles, 18 de septiembre de 2013
viernes, 19 de julio de 2013
Analisis M14
Siento la tardanza con la cual escribo los artículos, pero debido al poco feedback que obtengo, he decidido escribir sobre lo estrictamente necesario o sobre lo que necesite opinar.
Dicho esto, toca analizar la colección de Magic 2014 que salio hace unos días en PreRelease. Se trata de una colección básica, por lo que muchas de las cartas que posee son re-ediciones y por lo general no incluye muchas bombas ya que los compradores potenciales son la gente que se inicia en el juego.
Primero de todo, destacar la presencia masiva de fragmentados en la ampliacion. Estos se merecen una mención a parte, ya que por si mismos pueden hacer una baraja ganadora en Standar o adaptarse a formatos mas amplios como Modern.
Destacaría sobre todos : Guadañas oseas, Centinela, jinete de vendavales, Urdemana y Depredador. Con estos Fragmentados, solo necesitaríamos hacer un mazo tricolor, aportando una base de mana muy solida y no superando el coste 4. Para adaptar el mazo a Modern ya tendríamos acceso a muchas mas cartas y necesitaría un estudio mas minucioso(frasco de Eter, Caverna de animas, Path to exile..... etc etc).
en cuanto a los colores que forman la ampliación, el Verde y blanco son los mas beneficiados. Como viene siendo habitual en los últimos años, el blanco siempre destaca en formatos Limitados, pero esta vez la presencia del verde me torna muy interesante. Señalo a continuación las cartas que deberíamos seguir de cerca.
Blanco: Arcangel de thune(evidentemente), Sacerdotisa desterradora (muy útil), resistir los elementos, Paladín Mata malvados (ganara la carrera contra chinches )
Verde: Hidra Kaloniana ( !!¿?¿!!!) Invocación salvaje ( muy muy buena carta), cieno carroñero (un 4x en todo Grull y Modern) Acechabrujas (para mi mazo de Hexproof 4x y unido a "armadillo" ganara el solo)
Negro: Profecía oscura (puede salir combo), Zombie azote de vida (banquillo seguro)
Rojo: Ogro Dirigebatallas , Chandra Piromaestra (una pena que no tenga coste 3 para que entre en Modern, pero es muy buena), Piromante joven (ventaja de cartas continua)
Azul: Arcanista de elite ( un silencio, y no juegas pero solo tiene resistencia 1), Jace Perito de la memoria (con todo lo que salio, deberiamso poder ver un mazo pronto de deckeo), Maga enlazamarea (banquillo)
Artefactos y tierras: Puerta de los destinos (si tuviese coste 2-3, seria jugable), Mutavobeda (después de mucho tiempo sale reeditada, perfecta en fragmentados).
Como podéis ver, la lista de cartas es bastante larga, por lo que obtener alguna carta mas o menos jugable no es complicado en la ampliación, pero casi todas ellas carecen de potencia directa en el campo (o lo que es lo mismo valor económico alto) A mi personalmente eso me da igual, pero para aquellos que quieran sacarle rentabilidad les sera casi imposible a corto plazo.
Una ampliación no muy complicada, pensada como el resto de básicas como puente entre ampliaciones grandes.
Muchas gracias por su atención. Un saludo!
Dicho esto, toca analizar la colección de Magic 2014 que salio hace unos días en PreRelease. Se trata de una colección básica, por lo que muchas de las cartas que posee son re-ediciones y por lo general no incluye muchas bombas ya que los compradores potenciales son la gente que se inicia en el juego.
Primero de todo, destacar la presencia masiva de fragmentados en la ampliacion. Estos se merecen una mención a parte, ya que por si mismos pueden hacer una baraja ganadora en Standar o adaptarse a formatos mas amplios como Modern.
Destacaría sobre todos : Guadañas oseas, Centinela, jinete de vendavales, Urdemana y Depredador. Con estos Fragmentados, solo necesitaríamos hacer un mazo tricolor, aportando una base de mana muy solida y no superando el coste 4. Para adaptar el mazo a Modern ya tendríamos acceso a muchas mas cartas y necesitaría un estudio mas minucioso(frasco de Eter, Caverna de animas, Path to exile..... etc etc).
en cuanto a los colores que forman la ampliación, el Verde y blanco son los mas beneficiados. Como viene siendo habitual en los últimos años, el blanco siempre destaca en formatos Limitados, pero esta vez la presencia del verde me torna muy interesante. Señalo a continuación las cartas que deberíamos seguir de cerca.
Blanco: Arcangel de thune(evidentemente), Sacerdotisa desterradora (muy útil), resistir los elementos, Paladín Mata malvados (ganara la carrera contra chinches )
Verde: Hidra Kaloniana ( !!¿?¿!!!) Invocación salvaje ( muy muy buena carta), cieno carroñero (un 4x en todo Grull y Modern) Acechabrujas (para mi mazo de Hexproof 4x y unido a "armadillo" ganara el solo)
Negro: Profecía oscura (puede salir combo), Zombie azote de vida (banquillo seguro)
Rojo: Ogro Dirigebatallas , Chandra Piromaestra (una pena que no tenga coste 3 para que entre en Modern, pero es muy buena), Piromante joven (ventaja de cartas continua)
Azul: Arcanista de elite ( un silencio, y no juegas pero solo tiene resistencia 1), Jace Perito de la memoria (con todo lo que salio, deberiamso poder ver un mazo pronto de deckeo), Maga enlazamarea (banquillo)
Artefactos y tierras: Puerta de los destinos (si tuviese coste 2-3, seria jugable), Mutavobeda (después de mucho tiempo sale reeditada, perfecta en fragmentados).
Como podéis ver, la lista de cartas es bastante larga, por lo que obtener alguna carta mas o menos jugable no es complicado en la ampliación, pero casi todas ellas carecen de potencia directa en el campo (o lo que es lo mismo valor económico alto) A mi personalmente eso me da igual, pero para aquellos que quieran sacarle rentabilidad les sera casi imposible a corto plazo.
Una ampliación no muy complicada, pensada como el resto de básicas como puente entre ampliaciones grandes.
Muchas gracias por su atención. Un saludo!
jueves, 6 de junio de 2013
Análisis Modern Masters
Hola a todos una vez mas. Cada vez tengo menos tiempo para escribir ya que mis estudios acaparan gran parte de ello y actualmente estoy un poco fuera del juego.
A principios de semana, se publico el spoiler completo de la que sera una de las ampliaciones mas mas esperadas y su impacto no se hizo esperar.
Cuando fue anunciada, se aviso que la ampliación seria de tirada limitada, por lo que el boom no tardo en llegar. Actualmente el precio de las cajas y sobres esta por las nubes y es casi imposible hacerse con material a un precio razonable.
En un primer vistazo, podemos ver que los de wizards aprovecharon el tirón de la ampliación y la noticia de las reimpresiones para abusar del uso de las rarezas, convirtiendo todas las cartas interesantes en míticas.
Aquí ya nos deja entrever que lo que realmente interesa a los señores mandatarios no es aumentar la disponibilidad de las cartas, sino forrarse a costa de los jugadores (y lo están haciendo).
El segundo punto es la calidad de las comunes e infrecuentes, que son las que realmente dan calidad a las ampliaciones. son las cartas a las que mas acceso tienen los jugadores y en este punto la ampliación también flaquea. Solamente destacan aquellas cartas que hoy en día todos sabemos que ven juego y el resto están presentes de forma testimonial. Había cartas muchísimo mejores que se podrían incluir sin problema.
Para terminar quería dejar notas la falta de algunas raras que todos esperábamos apareciesen y sin embargo faltan : Mago de Manada Kalashi, Confiscar Pensamientos, Jerarca Noble, Mutaboveda.... y de ahí solo podemos esperar la aparición de Modern masters 2 en un futuro. A vosotros os toca decidir si es una jugada sucia o no.
Finalmente, quería decir que no analizare cada uno de los colores de forma independiente, ya que me parece absurdo. Hay mucha diferencia entre aquellas que todos sabemos que funcionaran y las que no.
Las barajas que apuntan a ser ganadoras serian por delante de todas Robots (affinity) ya que la disponibilidad de cartas para ese mazo es muy alta y de mucha calidad. También parecen ser un buen plan Fairies agro/control. Tienen buenas criaturas, buenos manipuladores, y buen control del tempo.
Tampoco descartaría la presencia de Burn o Goblins R/B ya que también tienen potencial si consigues draftear bien ( la falta del relámpago hace que nos echemos para atrás). Fungus y White Weenie también vera juego.
Donde si pongo mis dudas en en los mazos de combo. Si bien hay presencia y posibilidad de hacer un par de variantes, en limitado es una ardua tarea hacerlas funcionar ya que es bastante fácil hacer que el plan de vaya a la basura.
Y hasta aquí llega el análisis de Modern masters. Espero que les resulte útil y os guste la entrada.
Hasta la próxima. Chao!!!!
A principios de semana, se publico el spoiler completo de la que sera una de las ampliaciones mas mas esperadas y su impacto no se hizo esperar.
Cuando fue anunciada, se aviso que la ampliación seria de tirada limitada, por lo que el boom no tardo en llegar. Actualmente el precio de las cajas y sobres esta por las nubes y es casi imposible hacerse con material a un precio razonable.
En un primer vistazo, podemos ver que los de wizards aprovecharon el tirón de la ampliación y la noticia de las reimpresiones para abusar del uso de las rarezas, convirtiendo todas las cartas interesantes en míticas.
Aquí ya nos deja entrever que lo que realmente interesa a los señores mandatarios no es aumentar la disponibilidad de las cartas, sino forrarse a costa de los jugadores (y lo están haciendo).
El segundo punto es la calidad de las comunes e infrecuentes, que son las que realmente dan calidad a las ampliaciones. son las cartas a las que mas acceso tienen los jugadores y en este punto la ampliación también flaquea. Solamente destacan aquellas cartas que hoy en día todos sabemos que ven juego y el resto están presentes de forma testimonial. Había cartas muchísimo mejores que se podrían incluir sin problema.
Para terminar quería dejar notas la falta de algunas raras que todos esperábamos apareciesen y sin embargo faltan : Mago de Manada Kalashi, Confiscar Pensamientos, Jerarca Noble, Mutaboveda.... y de ahí solo podemos esperar la aparición de Modern masters 2 en un futuro. A vosotros os toca decidir si es una jugada sucia o no.
Finalmente, quería decir que no analizare cada uno de los colores de forma independiente, ya que me parece absurdo. Hay mucha diferencia entre aquellas que todos sabemos que funcionaran y las que no.
Las barajas que apuntan a ser ganadoras serian por delante de todas Robots (affinity) ya que la disponibilidad de cartas para ese mazo es muy alta y de mucha calidad. También parecen ser un buen plan Fairies agro/control. Tienen buenas criaturas, buenos manipuladores, y buen control del tempo.
Tampoco descartaría la presencia de Burn o Goblins R/B ya que también tienen potencial si consigues draftear bien ( la falta del relámpago hace que nos echemos para atrás). Fungus y White Weenie también vera juego.
Donde si pongo mis dudas en en los mazos de combo. Si bien hay presencia y posibilidad de hacer un par de variantes, en limitado es una ardua tarea hacerlas funcionar ya que es bastante fácil hacer que el plan de vaya a la basura.
Y hasta aquí llega el análisis de Modern masters. Espero que les resulte útil y os guste la entrada.
Hasta la próxima. Chao!!!!
domingo, 12 de mayo de 2013
Listado Modern Masters
¡¡¡¡¡Atención!!!!, compañeros y compañeras del mundo de magic. Hace unos minutos, encontré una pagina en la cual tienen publicada la que dicen ser lista oficial de Modern Masters.
En principio tiene buena pinta, ya que casi todas ellas son bastante lógicas. Quizás el valor mas apropiado para los sobres rondase los 5,5€ en lugar de los 7, ya que si bien es cierto que hay cartas muy buenas, también hay muchas posibilidades de que salga mal.
La información la podéis encontrar aquí:
http://imgur.com/a/WOfuH
En caso de que la información no sea correcta, el post se eliminara con los días.
Espero que os recuperéis del mini-infato que estáis a punto de sufrir XDDDDD
Un saludo!
EDITO: Parece ser que casi todas la paginas especializadas dan la lista como fake (falsa), pero dado el formato y trabajo realizado para hacerla (dudo que alguien se tome tantas molestias en hacerla para ser falsa) y la aparición de los logotipos oficiales de al empresa, YO le daría una validez aproximada del 70%. La lista pudo ser sometida a mas filtros antes de ser enviada a su impresión. Y el echo de que contenga cartas no legales en Modern, no quiere decir que no puedan ser impresas en el (sigue cumpliendo la premisa de aumentar el numero de copias disponibles)¿Y que pasaría si vienes acompañada de sus desbanneos?
A vuestro juicio queda. Con el tiempo veremos =) (es lo interesante de los Spoiler y supuestas filtraciones)
CHAO!
En principio tiene buena pinta, ya que casi todas ellas son bastante lógicas. Quizás el valor mas apropiado para los sobres rondase los 5,5€ en lugar de los 7, ya que si bien es cierto que hay cartas muy buenas, también hay muchas posibilidades de que salga mal.
La información la podéis encontrar aquí:
http://imgur.com/a/WOfuH
En caso de que la información no sea correcta, el post se eliminara con los días.
Espero que os recuperéis del mini-infato que estáis a punto de sufrir XDDDDD
Un saludo!
EDITO: Parece ser que casi todas la paginas especializadas dan la lista como fake (falsa), pero dado el formato y trabajo realizado para hacerla (dudo que alguien se tome tantas molestias en hacerla para ser falsa) y la aparición de los logotipos oficiales de al empresa, YO le daría una validez aproximada del 70%. La lista pudo ser sometida a mas filtros antes de ser enviada a su impresión. Y el echo de que contenga cartas no legales en Modern, no quiere decir que no puedan ser impresas en el (sigue cumpliendo la premisa de aumentar el numero de copias disponibles)¿Y que pasaría si vienes acompañada de sus desbanneos?
A vuestro juicio queda. Con el tiempo veremos =) (es lo interesante de los Spoiler y supuestas filtraciones)
CHAO!
viernes, 26 de abril de 2013
Análisis Dragon´s Maze
Siento la tardanza en al cual escribo este articulo, pero mi
vida anda un poco ajetreada este mes, por lo que no tengo mucho tiempo para
hacer nada. Espero que os sirva de guía a todos aquellos que lo leáis al menos antes
del las presentaciones y Drafts.
Si bien en anteriores análisis describía cada uno de los
gremios, en esta ocasión solamente comentare aquellas cartas relevantes que
añadir algo a lo que ya tuviesen. Recordad que en esta ocasión estarán disponibles
los 10 gremios.
Lo primero de todo es tener en cuenta la poca cantidad de
cartas monocolor que tenemos disponibles, por lo que la influencia del gremio
en esta ocasión será mucho mayor.
Todos los “porteros” son jugables, por lo que no los
desprecieis. Los mejores: el Rojo y en
Blanco sin ninguna duda. También son muy interesantes los “habitantes” del
laberinto los cuales pueden dar un factor atraco muy grande en partidas
avanzadas.
Lo segundo es visualizar que gremios son más potentes por si
solos y en caso de no jugar conocer lo que te puedes encontrar.
El primero de ellos y para mí el más potente es el Orzhov. Sus partidas tienen
tendencia a alargarse y remontar a base de un Extort muy difícil de parar. Salvo
que poseamos un barremesa, será muy difícil que volvamos a tener el control de
la partida. Además han ganado el CMC 2 que les faltaba: Bebedora de Diezmos. Un
abuso en toda regla.
El honor de ser el segundo gremio más importante es el Selesnia . Si en su dia ya demostraron
si valía, ganan cartas que hace que su ventaja de cartas aumente. Buenas
criaturas, y buena defensa para rematar con algún elemental. Poco más que
añadir.
Para terminar empatados en el tercer lugar, voy a colocar a Simic y Boros. SImic gana lo que precisamente les faltaba en la anterior: criaturas
verdes que les ayudan a afinar la curva de juego inicial, mientras que boros los
gana para afinar su curva de costes altos.
Si bien el resto de gremios no son malos, deben tener un
juego más minucioso y un montaje de mazo más a conciencia.
Mi elección personal: Rakdos.
Me encanta jugar con estos colores y tiene una solución potencial a cualquier
problema. Si bien me aseguro tener de base acceso a los colores de todos los
mata-criaturas de la edición y unas “raras” bástate útiles (Maestro de
crueldades, Exava o Señor de la locura), solo será necesario después Splasear
al color que mejores criaturas de rango medio de ofrezca.
Hasta aquí la ultima expansión que cierra uno de los mejores
bloques en mucho tiempo.
Un saludo y hasta la próxima!!!
sábado, 2 de marzo de 2013
El Toro Loco
Hola a todos una semana más. En esta ocasión quisiera
hablaros de los cambias que dan los distintos formatos por la aparición de
ciertas cartas y más en concreto de Estándar.
Como todos sabéis, no soy muy afín por el llamado Tipo2,
pero a veces a uno le pica la curiosidad y se pone a jugar aunque sea con un
mazo sencillo (en mi caso licántropos).
La última vez que jugué dicho formato, había unos cuantos
bien destacados sobre los otros, pero la simple aparición de una nueva
colección hizo desaparecer la mayoría de ellos tal y como los conocía. Es
comprensible que algunos de ellos reciban nuevas cartas, pero de ahí a la casi
total desaparición de algunos de ellos me resulta chocante.
Baste que un jugador profesional diga que el formato no está
para jugar dicho mazo y nadie lo usara.
Ahora me pregunto: ¿A caso somos todos ovejas? Llevo jugando a magic
desde hace muchos años, y de forma asidua desde hace algo más de dos, pero
siempre con mis preferencias por delante, pero no me puedo creer la poca
imaginación que hay en este país.
Y llegados a este punto me toca comentar una carta que salió
apenas hace algunas semanas: Boros Reckoner/Vengador Boros el “Toro
loco” para los amigos.
Este es el claro ejemplo de una carta que sacude un formato.
Sale y se hace con la primera plaza nada más aparecer. Claramente una carta no
muy bien testeada, sea dicho de paso.
Todas las barajas lo usan en al menos 3 copias. Agresivo,
Control e incluso Combo ( ALAA!) abusan de su presencia en mesa para parar en
seco lo que el oponente tenga delante. ¿Qué pasa con esto? Que juegues contra
quien juegues, seguramente te toparas con esto delante. Muy molesto,
enfarragoso y cansino.
¿Qué paso con los delver, humans, etc etc? Que como ahora tenemos una carta muy broken, hay que abusar de ella.
No clamare por su banneo ni mucho menos, ya que aún quedan
muchas cartas por salir este año y una colección básica de por medio (además de
tener suficientes formas de combatirlo), pero que una única carta consiga mover
todo un formato, me parece increíble. (Y que gracia cuando te juegan un acto
blasfemo justo despues :D )
jueves, 7 de febrero de 2013
Arena: Diablillo Irritante
Hola a todos una semana más. En esta ocasión voy hacer el
estreno de un nuevo espacio que llevaba tiempo dándole vueltas. Lo llamare: Arena
Se trata de exponer de una forma simplificada el uso de una
carta en los distintos formatos y una visión personal de sus cualidades y
defectos.
Y como es el primero de todos, que mejor carta que una sobre
la que estuve hablando recientemente:
Diablillo irritante ( Vexing devil )
Se trata d un 4/3 por R (Rojo) que cuando entra en juego, el
oponente puede decidir pagar 4 vidas para que se muera o dejar que permanezca
en juego.
Hay dos visiones de este bicho: Es una basura, o es muy
bueno. Vamos por partes:
En Estándar: El Vexing devil puede presumir de ser una de
las pocas cartas cuya cotización económica es medianamente alta y sin embargo
no ve juego en el formato “estrella”. Solamente las barajas rojas agresivas lo
usan y a veces incluso prescinden de él.
En Modern: Aquí es donde recae toda la importancia de este
bicho. Casi todas las baraja de tipo Burn llevan sus 4 copias en lugar del
elemental de chispas. Es mejor en partida avanzada ya que su cuerpo intimida, e
inmejorable de salida.
En Legacy: Es muy difícil que las cartas entren en legacy, así que muy pocas de
las comentadas aquí tendrán algún valor más allá de Modern, pero este merece un
voto de confianza. Tener como
contrincantes al Chain Lightning y el precio del progreso no es
nada sencillo, pero yo me molestaría por intentar buscarle un pequeño hueco.
Usos: Es la mejor carta de T1 que cualquier baraja de chispas
puede usar. En caso de que entre en juego quiere decir que el oponente tendrá
con casi total seguridad alguna forma de destruirle, o le haremos 3+1 daños.
Si es destruido quiere decir que el oponente no usara otra
cosa e invierte el tiempo en él; y si hace el daño (su función prioritaria) es un relámpago+1.
Si el oponente gana vidas a su costa con una hélice de
relámpagos, no es problema del diablillo, ya que igualmente nos podía hacer
objetivo a nosotros. Si es destruido con
un camino al exilio, ganamos tierras y limpiamos el mazo.
¿Cuál es la pega entonces? Fuera del turno 1 o 2, es una
carta que solo aporta cuerpo en mesa, ya que si la partida esta a favor del
oponente no solucionara nada y podrá lidiar con el, pero aun así, sigue siendo
un 4/3 por 1.
Creo que la gente pide mucho a las cartas ya que poco mas se
puede pedir a una criatura roja hoy por hoy. De hecho, cualquier otra cosa
rozaría lo absurdo.
Valoración: Notable
Espero que les guste el artículo y lo pasen muy bien. Hasta
la Próxima CHAO!
viernes, 25 de enero de 2013
Análisis Gatecrash
Hola a todos una semana más. En esta ocasión, y como os prometí
hace un par de semanas os traigo el análisis de Intrusión.
Como en el de la anterior edición, se tratara de un análisis muy
superficial, ya que hace poco tiempo que
las cartas fueron descubiertas, pero así todos vosotros podréis tener una
visión general de cada gremio.
Al tratarse de una opinión personal, puede haber puntos donde
muchos discrepemos, pero siempre es bueno conocer otros puntos de vista (e incluso
meta la pata y me equivoque por completo).
Comenzamos por las habilidades gremiales. tened en cuenta que no
estoy hablando de las cartas que lo tienen , solamente la habilidad en sí.
Habilidades Gremiales:
Extorsionar: Propia
del gremio Orzhov y a priori la más lenta de todas. Es necesario
invertir un mana por cada carta que juguemos y por cada habilidad disparada que
queramos utilizar. Eso hace que virtualmente todos nuestros hechizos cuesten 1
mas. y todo ello para obtener la ventaja de una vida. Personalmente no me
convence (quizás en partidas muy avanzadas).
Evolucionar: Esta habilidad es la utilizada por el gremio
Simic y es todo lo contrario a la anterior. Por el mero hecho de jugar una
criatura de resistencia o fuerza mayor, obtendrá un +1+1. No está nada mal, ya
que totalmente gratuita y hace que nuestras criaturas empiecen a dar miedo. Con
una buena curva de mana, puede llegar a ser muy buena.
Cifrar: Como ocurriese en al edición anterior, esta
puede ser la mejor habilidad por sí misma y es perteneciente a los Dimir. Nos
proporciona ventaja de cartas constante si conseguimos pegar con la criatura
que tenga el hechizo. Eso nos condiciona a usar muchas criaturas voladoras o
evasivas (pero suelen tener costes altos).
Batallón: La habilidad del gremio Boros nos obliga a
tener unas cuantas criaturas en el campo y solo funciona atacando. Esto
condiciona mucho las partidas ya que todas ellas se basaran en el ataque.
Empujón: Por ultimo tenemos la habilidad del gremio
Gruul. Estamos ante otra habilidad que nos obliga mantenernos en ataque para
sacarle partido, pero al estar impresa sobre criaturas, nos da doble juego, ya
que podemos hacer una baraja puramente de bichos. Aunque tenemos que tener
cuidado con su uso, ya que perdemos cartas de la mano.
Gremios:
Siguiendo el orden de las habilidades:
Orzhov: El coste de casi todas
las cartas que tiene es bastante alto. Eso hace que aprovechar su habilidad sea
muy difícil. Un buen plan para ellos parecer armar una defensa férrea para
alargar la partida y empezar a controlar la mesa con algún que otro truco.
Simic: Son un gremio con el
que se puede interactuar mucho. Están pensados para dar la vuelta a la partida
de diversas formas. Aunque es casi obligatorio tener una buena curva de mana
para evitar atascarnos mientras jugamos.
Dimir: Ocurre prácticamente lo
mismo que con el anterior Azorio. Casi todas sus cartas tienen un sobrecoste de
2 para evitar que fuesen demasiado buenas. Aun así, si se consigue asentar una
buena base de costes 2 y 3 nos dará tiempo suficiente para rematar la partida.
Boros: A priori el mejor de
los gremios. Tiene los mejores costes bajos de todos ellos y no pierde fuerza
con el paso de los turnos, ya sus ángeles les permiten mantenerse vivos en los
costes altos. Aun así, es vital que no se les tome la delantera.
Gruul: Solamente hace falta
echar un vistazo a sus cartas para ver que se tratan de al fuerza bruta de la
colección. Costes altísimos que hacen casi imposible de jugar su habilidad.
Sera necesario usar cartas monocolor que les permitan hacer un inicio decente.
Si consiguen sobrevivir a los arreones iniciales del otro, será el turno de
ellos pisarles la cabeza.
Y hasta aquí el análisis de esta nueva ampliación. Espero que les sea
útil de cara a la presentación y próximos Draft. Un saludo a tod@s y hasta la próxima!
miércoles, 16 de enero de 2013
Chispas EveryWhere
Hola a todos una semana más. Estoy aquí de vuelta después del
parón invernal y espero que todos tengáis las mismas ganas que yo de seguir
hablando de magic y demás juegos.
Como ha empezado un nuevo año, quisiera darle la bienvenida con
mi mazo favorito. Es muy fácil de jugar y de los más económicos que
puedes encontrar dentro del actual Modern. Ademas, pese a ser bastante
asequible obtiene muy buenos resultados en cualquier torneo.
La pega del mazo es que casi no es posible hacerle cambios,
salvo algún que otro arreglo personal. Al final terminaremos jugando lo mejor
que tengamos disponible.
Sin más vueltas:
BURN! Por Dante
Criatura
2x Lavamante siniestro
4x Guia Trasgo
4x Diablillo irritante
3x Ash
Zealot
2x
Merodeadores Keldon
Otros
4x Relampago
4x Lava Spike
2x Descarga de astillas
2x Incinerar // Rompecraneos
3x Rift Bolt
3x Magma Jet
3x Apuesta peligrosa
3x
Flamebreak
3x Flames
of BloodHand
1x Ira atronadora
Tierras
19 montañas
A mucha gente no le gusta lo divididas que están las cartas,
pero a mi me gusta poner tener respuesta contra muchas cosas, y si no,
todo contra el rival. :D
Una apuesta personal son dos cartas: Apuesta Peligrosa y
Flamebreak. La primera nos ayuda a rellenarnos la mano una vez la hayamos
tirado por completo y la segunda nos barre la mesa de las chinches que juegue
el rival y siempre es un seguro contra Elfos y los Geist del oponente (además lleva
un relámpago incorporado)
El mazo también está apoyado por mas criaturas de las
habituales, pero es en el actual formato, las chinches abundan demasiado y es
necesario tener un seguro de bloqueo o daño continuado. Solo con chispas puede
llegar un punto donde perdamos la iniciativa.
Un cambio que estaba planteándome es la retirada de los 2x Lavamantes
por 1x Ira atronadora + 1x Ash Zealot. (Si juegas Magma Jet la inclusión de 1 u
2 Iras es casi obligatoria )
Una salida de Guia trasgo + Ash Zealot no os podéis imaginas
los problemas que le causan al oponente y además ahorrándonos todas las chispas
en la mano.
Actualmente también se juega una versión con negro, donde
tenemos mucha más agresividad incluyendo Darck Confidant y Ruido de la noche resiviendo el nombre de Black Burn. A mí personalmente
no me gusta, ya que el gasto económico se vuelve desorbitado y la jugabilidad será
prácticamente la misma. (El Dark confidant nunca sobrevivirá),
Con la salida de el nuevo bloque Intrusión, el gremio Boros
trae consigo una carta que puede hacer posible otra versión de esta baraja de
chispas donde se reducirían muchos los costes, y las partidas se podrían alargar
un poco mas sin necesidad de perder:
Holy Burn por Dante
+ 4x Hélice
de Relámpagos
+ 4x Boros Charm
+ 4x Figura del Destino
(*más las cosas que puedan faltar por buscar/salir )
Y las cartas que ganamos de banquillo: sobretodo Rest in
Peace. La mejor carta anti-cementerio impresa.
Espero que les guste el mazo y le hagan todos lso cambios
que queráis. Existen muchísimas formas de hacerse una baraja MonoRed y todas
ellas muy buenas.
Un saludo a todos y hasta la próxima. CHAO!
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