Vamos Avanzando


Muchas gracias a todos los visitantes.


martes, 22 de mayo de 2012

Limitado - Booster Draft


Siento mucho no poder escribiros más a menudo, pero estoy en pleno periodo de exámenes y me resulta difícil encontrar un hueco para escribir y más aun para jugar a Magic o cualquier otro juego. Salvo los fines de semana puede que los sábados por la tarde.

Hoy voy hablaros sobre el formato booster, y del cual no había hablado antes por mi desconocimiento del tema, pero aprovechando esta ampliación nueva, empecé a jugarlo.

Destacar que se trata de un formato muy divertido y donde el margen de maniobra es mucho menor que el sellado, ya que el numero de sobres que abrimos es menor y dependemos de otras personas.
El lugar donde yo juego habitualmente, cambio una norma para hacer que fuese aun más divertido y a mi juicio, lo consiguió. Es simple y llanamente que lo que cojas(picar a partir de ahora) te lo quedas. No se hace una entrega de premios general al final. Eso te hace dudar muchísimo entre lo que te conviene coger por su precio o por su utilidad. Así de repente puedes verte con 4 cartas de diferentes colores y ya vas por la mitad del sobre.

Ahora vamos a explicar de forma sencilla la mecánica como hice con Sellado, para aquellos que no estén muy familiarizados(aunque yo tampoco soy un experto, la verdad).

Se entregan 3 sobres a cada jugador y cada uno abre un sobre. Pica una carta de él y pasa el sobre hacia derecha o izquierda según toque(hasta terminar el sobre). Ahora entendéis porque es bastante difícil jugar así, ya que dependes de lo que te vaya llegando desde los otros jugadores y además el total de cartas del que dispondrás será aproximado a 50. Solamente tienes un margen de error de "10" cartas mal picadas.
Ahora que sabemos por dónde van los tiros, aparecen las picardías de cada jugador. Esas tretas legales que hacen que sea bastante divertido si te sale bien o te hundas en la miseria de las rondas.

Cambio de color: al saber que se abrirán 3 sobres, puedes hacer un filtrado de un color y dejar pasar el resto para los que los que están situados a ambos lados. Asi se creerán que les llega todo. Error, ya que en el sobre 3º puedes hacer un cambio y entonces arrebatarle todo lo que pueda esperar recibir de dicho color y se queda colgado a medias.

Contra picK: Esto es algo que aprendí personalmenre hace poco y que consiste en no cortarle un color al jugador de al lado, sino una carta concreta que sabes que le será muy útil (si le pasaste mucho azul, quedarte tu un Smuggle).Para hacer esto es imprescindible recordar lo que el pasaste al de al lado.

Los bajos fondos: Así es cómo voy a llamar al color peor tratado de la ampliación y que casi seguramente todos rechacen y se quede dando vueltas por la mesa hasta el final. Aquí hay un filón de oro para el que sabe buscar, siempre y cuando no se meta en un lio. Tener el peor color de una ampliación no tiene que ser precisamente malo, si sabes o tienes con que complementarlo.  Puedes jugar un Splash(véase la entrada correspondiente) a ese color o directamente jugarlo como uno más apoyado por otro buen color.

Por ejemplo: picaste 13 cartas verdes bastante buenas y el resto te llego mas o menso malo y quedan 1 sobre y medio por picar. El resto de jugadores, seguramente ya tengan un par de colores buenos y tu solo uno, por lo que puedes empezar a pillar todo lo que te llegue el "maltratado" ya sea bueno, malo o regular.  Demonio Jaula de almas + Peregrino de Brezalcercano nunca será malo, por muy pobre que sea el negro en Avacyn.


Un saludo y hasta la próxima. Espero que les sirva de ayuda. Chao!

viernes, 4 de mayo de 2012

Metiendo la Pata


Esta semana voy a hablar de esas situaciones absurdas que te pueden pasar jugando una partida de magic. No solamente son mías, sino que también incluyo algunas que surgen en algunas partidas de mis colegas.

Para empezar, tenemos la mala interpretación de las reglas/habilidades. Tengamos en cuenta que esto no es de forma intencionada, ya que normalmente en estos casos llegas a un acuerdo con el otro. El típico: Oye, hacemos que esto es así, para los dos vale?¿ Pero el problema como todo en esta vida aparece cuando jugamos en tienda y nos abren los ojos. Sin ir más lejos, este fin de semana en las Pre-Release, en las partidas de la mañana todos estábamos jugando mal la habilidad de Unir almas.  Es lo que tiene no pararse a leer detenidamente.  Algo parecido pasa con los regalos no entregados. Las normas que engloban esa carta me parecen una metedura de pata tremenda y de echo me cabrea mucho.

Después podemos equivocarnos al echar mal las cuentas. ¿Cuántas veces os paso de pensar que matas algo con una chispa y resulta que se te olvido el "Honor de los puros"? Otra de esas situaciones donde tú mismo te tiras de los pelos y sobre todo si es contra alguien que no conoces(eso de rectificar solo es entre amigos, ya me entendéis).

Olvidarte de una regla:  Esto es más frecuente en las partidas donde se acumula mucha tensión, por ejemplo en un empate 1-1 y te juegas clasificarte o quedar por encima de Manganito o Pepito.  Aunque no es muy frecuente que me pase esto, si lo sufrí cuando aparecieron las cartas Doble-Face. Estaba a punto de ganar, y descuide mi defensa pensando que cuando se volteaban no podían atacar. La consecuencia es una partida y ronda perdida . Más gordo fue lo que le ocurrió a un compañero jugándose un Top de tienda (puede que no sea mucho, pero es algo) Con la partida estancada solo se le ocurrió jugar un Tezzeret cuando tenía ya otro en juego para "desatascar"  XD, así terminaron los dos en el cementerio.

Y para terminar (aunque seguro que hay muchas más) es el exceso de confianza. Esto quiere decir subestimar al oponente o simplemente creer que hará algo que al final no hace. Es muy típico pensar que porque te enfrentas a un chiquillo no vaya a jugar bien y te desconcentres y al final se te suba a las barbas, ya sea jugándote un U-Rites a Iona o algo parecido. La cara de incredulidad que se le queda a uno en esos momento seguro que es un poema.

La otra visión es aquella donde piensas que tu ataque o acción será la mejor del mundo(por eso la haces tu) y se te olvido la isla enderezada del oponente, o pensar que va a bloquear como tu imaginas que lo hará. Un ejemplo propio: atacar con una horda de goblins y un Rey trasgo cruzando montañas, y el oponente contesta con un Erial petándose su montaña. Resultado: Masacre de goblins XD Una jugada muy evidente, pero que en ese momento no te paras a pensar.


Cualquiera de estas cosas hacen que te vayas para casa con la sensación de ser un burro con anteojeras y tirar el dinero a la basura, pero todos somos personas. El ensayo error es algo que  conocemos y seguro que para la próxima estaremos mucho más atentos todos nosotros a la hora de afrontar una partida importante.  Be one with the Cards my Friend :)