Siento mucho no poder escribiros más a menudo, pero estoy en
pleno periodo de exámenes y me resulta difícil encontrar un hueco para escribir
y más aun para jugar a Magic o cualquier otro juego. Salvo los fines de semana
puede que los sábados por la tarde.
Hoy voy hablaros sobre el formato booster, y del cual no había
hablado antes por mi desconocimiento del tema, pero aprovechando esta ampliación
nueva, empecé a jugarlo.
Destacar que se trata de un formato muy divertido y donde el
margen de maniobra es mucho menor que el sellado, ya que el numero de sobres
que abrimos es menor y dependemos de otras personas.
El lugar donde yo juego habitualmente, cambio una norma para
hacer que fuese aun más divertido y a mi juicio, lo consiguió. Es simple y
llanamente que lo que cojas(picar a partir
de ahora) te lo quedas. No se hace una entrega de premios general al final. Eso
te hace dudar muchísimo entre lo que te conviene coger por su precio o por su
utilidad. Así de repente puedes verte con 4 cartas de diferentes colores y ya
vas por la mitad del sobre.
Ahora vamos a explicar de forma sencilla la mecánica como
hice con Sellado, para aquellos que no estén muy familiarizados(aunque yo
tampoco soy un experto, la verdad).
Se entregan 3 sobres a cada jugador y cada uno abre un
sobre. Pica una carta de él y pasa el sobre hacia derecha o izquierda según
toque(hasta terminar el sobre). Ahora entendéis porque es bastante difícil
jugar así, ya que dependes de lo que te vaya llegando desde los otros jugadores
y además el total de cartas del que dispondrás será aproximado a 50. Solamente
tienes un margen de error de "10" cartas mal picadas.
Ahora que sabemos por dónde van los tiros, aparecen las picardías
de cada jugador. Esas tretas legales que hacen que sea bastante divertido si te
sale bien o te hundas en la miseria de las rondas.
Cambio de color: al saber que se abrirán 3 sobres, puedes
hacer un filtrado de un color y dejar pasar el resto para los que los que están
situados a ambos lados. Asi se creerán que les llega todo. Error, ya que en el sobre
3º puedes hacer un cambio y entonces arrebatarle todo lo que pueda esperar
recibir de dicho color y se queda colgado a medias.
Contra picK: Esto es algo que aprendí personalmenre hace
poco y que consiste en no cortarle un color al jugador de al lado, sino una
carta concreta que sabes que le será muy útil (si le pasaste mucho azul,
quedarte tu un Smuggle).Para hacer esto es imprescindible recordar lo que el
pasaste al de al lado.
Los bajos fondos: Así es cómo voy a llamar al color
peor tratado de la ampliación y que casi seguramente todos rechacen y se quede
dando vueltas por la mesa hasta el final. Aquí hay un filón de oro para el que
sabe buscar, siempre y cuando no se meta en un lio. Tener el peor color de una ampliación
no tiene que ser precisamente malo, si sabes o tienes con que complementarlo. Puedes jugar un Splash(véase la entrada
correspondiente) a ese color o directamente jugarlo como uno más apoyado por
otro buen color.
Por ejemplo: picaste 13 cartas verdes bastante buenas y el
resto te llego mas o menso malo y quedan 1 sobre y medio por picar. El resto de
jugadores, seguramente ya tengan un par de colores buenos y tu solo uno, por lo
que puedes empezar a pillar todo lo que te llegue el "maltratado" ya
sea bueno, malo o regular. Demonio Jaula
de almas + Peregrino de Brezalcercano nunca será malo, por muy pobre que sea el
negro en Avacyn.
Un saludo y hasta la próxima. Espero que les sirva de ayuda.
Chao!
Estoy por jugar mi primer draft limitado en un mes, asi que me vino justo tu artículo! Gracias por los tips! Saludos tocayo!
ResponderEliminarTe hice un fondo tipo logo para tu blog. No pegan ni con moco lo colores, pero algo es algo :) http://imgur.com/kjrz4 Saludos!
ResponderEliminarMe alegro que te resultase útil =)
ResponderEliminarpdt: La Url me da fallo