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jueves, 7 de febrero de 2013

Arena: Diablillo Irritante


Hola a todos una semana más. En esta ocasión voy hacer el estreno de un nuevo espacio que llevaba tiempo dándole vueltas. Lo llamare: Arena

Se trata de exponer de una forma simplificada el uso de una carta en los distintos formatos y una visión personal de sus cualidades y defectos.
Y como es el primero de todos, que mejor carta que una sobre la que estuve hablando recientemente: 

Diablillo irritante ( Vexing devil )

Se trata d un 4/3 por R (Rojo) que cuando entra en juego, el oponente puede decidir pagar 4 vidas para que se muera o dejar que permanezca en juego.

Hay dos visiones de este bicho: Es una basura, o es muy bueno. Vamos por partes:

En Estándar: El Vexing devil puede presumir de ser una de las pocas cartas cuya cotización económica es medianamente alta y sin embargo no ve juego en el formato “estrella”. Solamente las barajas rojas agresivas lo usan y a veces incluso prescinden de él.

En Modern: Aquí es donde recae toda la importancia de este bicho. Casi todas las baraja de tipo Burn llevan sus 4 copias en lugar del elemental de chispas. Es mejor en partida avanzada ya que su cuerpo intimida, e inmejorable de salida.

En Legacy: Es muy difícil que las  cartas entren en legacy, así que muy pocas de las comentadas aquí tendrán algún valor más allá de Modern, pero este merece un voto de confianza.  Tener como contrincantes al Chain Lightning y el precio del progreso no es nada sencillo, pero yo me molestaría por intentar buscarle un pequeño hueco.

Usos: Es la mejor carta de T1 que cualquier baraja de chispas puede usar. En caso de que entre en juego quiere decir que el oponente tendrá con casi total seguridad alguna forma de destruirle, o le haremos 3+1 daños.

Si es destruido quiere decir que el oponente no usara otra cosa e invierte el tiempo en él; y si hace el daño (su función prioritaria) es un relámpago+1.

Si el oponente gana vidas a su costa con una hélice de relámpagos, no es problema del diablillo, ya que igualmente nos podía hacer objetivo a nosotros.  Si es destruido con un camino al exilio, ganamos tierras y limpiamos el mazo.

¿Cuál es la pega entonces? Fuera del turno 1 o 2, es una carta que solo aporta cuerpo en mesa, ya que si la partida esta a favor del oponente no solucionara nada y podrá lidiar con el, pero aun así, sigue siendo un 4/3 por 1.

Creo que la gente pide mucho a las cartas ya que poco mas se puede pedir a una criatura roja hoy por hoy. De hecho, cualquier otra cosa rozaría lo absurdo.
Valoración: Notable

Espero que les guste el artículo y lo pasen muy bien. Hasta la Próxima CHAO!