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jueves, 21 de junio de 2012

Pasividad

Esta entrada al escribo como un pequeño inciso antes de la publicación de la que sera mas grande, y trata única y exclusivamente sobre el equipo de trabajo de la DCI encargado de la lista de banneos y restringidas de nuestro juego.

Y escribo esto, porque aunque la gente se pase semanas hablando sobre cartas molestas o que descompensan los formatos, estos señores que se supone testean las cartas, revisan los formatos, y comprueban resultados, no hacen nada para cambiar una tendencia de los metagames que se están haciendo insufribles en la mayoría de los casos. 

La solución de esta semana, es la de no tocar nada, cuando se esta viendo que desde hace unos meses, las mesas de legacy están llenas de combos cada vez mas tordos(Griselbrand se las trae o Gitaxis).

La vuelta al ruedo de el Trompo adivinador, hará que las partidas sean un tedio total, donde te pasaras minutos y mas minutos mirando como el oponente gasta tiempo y sin embargo, el engrampacraneo sigue banneado en todos los sitios. Y mejor del brainstorm no hablemos. Ya antes era bueno, y ahora con los milagros ni te cuento. 

Parece que quieren que legacy se convierta en un Vintage mas "barato"(por la falta de moxes que sino....) ya que solo se salva la Maverick como abanderada de las agresivas. ¿La supuesta solución seria hacerme una baraja nueva cada vez que salgo algo cada vez mas absurdo?

En modern, parece que la mano tajante ya se les canso, porque no volvieron a tocar nada mas en el, pese a las cartas que fueron saliendo en innistrad. También es cierto que es el formato que menos necesita, ya que esta bastante restringido y con la futura aparición de Tomonds Crypt se solventan muchos de los problemas contra las reanimator. ¿Pero que pasa con affinity? Digan lo que digan , aunque no sea la baraja ganadora de muchos torneos sigue siendo un suplicio jugar contra ella y siempre esta ahí dando por saco.

Para terminar, solo comentaros que el desBanneo de la Land Tax, es cuanto menos curioso, ya que seguro que aparecen barajas a su alrededor.

Y para los que piensen que este es un juego sano y divertido, que venga Satan y lo vea porque es peor aun que la burbuja inmobiliaria. Un cuestión de 3 horas la carta anteriormente mencionada, paso de costar 12€ a 44€ sin ni siquiera saber si tendrían futura demanda. Especulación, especulación everywhere

Como ejemplo mas reciente el nuevo Ajani 3.0 que ya en precedidos ronda los 35/40€. Así es insostenible una buena comunidad de magic, donde se fomenta el abuso de poder entre jugadores (sobretodo económicamente)

Hasta pronto. CHAO!

jueves, 14 de junio de 2012

Pauper Magic


Hola a todos una semana más. Esta vez quisiera hablaros sobre un formato de juego que está viendo luz desde hace unos cuantos meses y que siempre fue uno de los casual más divertidos.
Se trata de Pauper magic o para los amigos "el pobre", ya que solamente se puede jugar con cartas !comunes! Para todos los que sepáis de que va el tema, no os resultara nada nuevo, pero sin embargo al final voy a intentar añadir un tema propio.

Cuando empezamos a jugar a esto de las cartas, casi todos estábamos en legacy sin saberlo (que sacrilegio) ya que nos llegaban cartas de amigos o algún familiar que tenia por ahí perdidas y las mezclábamos para jugar con los amigos. La siguiente tendencia era esta,
 -oye tío y si jugamos solo con comunes? Tiene que molar.
-ok venga vamos a probarlo.

Pero hoy en día, como todo lo que rodea nuestro juego, en cuanto algo se pone de moda se "engorila". Resulta que consultando páginas de internet y foros, parece que se está poniendo de moda incluso en las tiendas(sobre todo por el sur y Madrid) hacer torneíllos de este formato, ya que el precio es ridículo(10€ a lo sumo) , la gente puede usar cartas de las que siempre quedaron olvidadas y darles algo de vida. Pero esta tendencia, lleva a que los mazos evolucionen rápidamente y la gente busque las mejores combinaciones para ganar de la forma más rápida posible (quien lo diría).

Ahora que sabemos que se pone de moda, lo normal es consultar si hay alguna lista de cartas banneada o limitada, ya que algunas de ellas se nota que sobresalen sobre las demás. Y cuál es mi sorpresa cuando veo que Wizards no tiene lista oficial (o para mí no muy competente) donde solamente aparecen dos cartas banneadas.

Muy bien, muy majos ellos, por dejar en el tintero cartas poderosísimas dando lugar a un Infect de turno 3, Warrens Combo de turno 3, o el Slight de toda la vida entre otros.

Osea, que queremos jugar algo diferente y para pasar el rato, pero parece que seguimos jugando "Legacy".  Ahí falla algo. Me puse a indagar un poco y saque una lista propia de cartas restringidas y prohibidas para la tienda donde yo suelo jugar, pero alguna que otra persona no les pareció bien. No soy quien para obligarles(culo duro el otro XD) Aquí dejo la lista:

Restringidas a dos( 2x):
Tierras artefacto de mirrodin, Relampago , Ponder, Preordain, Contrahechizo, Vigorizar.
Banneadas:
Blindaje craneano, Búsqueda frenética (estas dos son las dos únicas que aporta wizards) Hymn to Tourach, Brainstorm, Daze, Ritual siniestro, Rito de la llama.
(en su defecto, permitir lo 4 brainstorm, pero bannear los otros manipuladores. Si no tendríamos un total de 12 legales !!!!)  

El hecho de que las restringidas sean a dos, es para dificultar el uso de algún mazo concreto, pero no forzar su desaparición. Las Banneadas, creo que son muy desequilibrantes.
Como dije anteriormente, esta es mi lista y con ella, se evitarían muchas de las machadas que hay hoy en día en mazos que no deberían dar tantos problemas.

Espero que les pareciese entretenido el artículo, y que la lista de Restringidas os haga plantearos si tengo razón o no y si debería empezar a usarse algo parecido. No tiene por ser esta, sino alguna otra mejorada.
Hasta la próxima. CHAO!

lunes, 4 de junio de 2012

Leyend of the 5 Rings


Hola a todos una semana más. En esta ocasión quisiera hablaros de un juego de cartas poco conocido en España o al menos no tan jugado como otros disponibles en el mercado. Lo empecé a disfrutar hace unos años con unos amigos de mi localidad y su nombre es : Leyenda de los 5 anillos(L5R para abreviar). No os confundáis con los libros e historias de Tolkien ya que poco o nada tienen que ver.  Salvo el género de fantasía.
Comenzare con un pequeño resumen del juego y en sus bases para terminar con un análisis del mismo.  Vamos a ellos:

El juego se basa en representar una sociedad oriental feudal donde hacen acto de presencia tanto los Samuráis como los señores a quienes ellos mismo representan. Esos señores forman cada uno de ellos una "casa " o "facción" que protegen y tienen en su propiedad una provincia o región de el país.  Cada una de esas casas, tienen una experiencia familiar propia, ya que algunas de ellas basan su día a día en la lucha en el campo de batalla, mantener el orden público o encargarse de los trabajos sucios de el emperador.  Todo esto representado en diferentes campos de batalla.

No me meteré a analizar cada una de las casas, sino que lo dejare en vuestro a ver si os pico la curiosidad y elijáis el que más os convenga a vuestra forma de ser. Solo mencionar que el nombre de algunas de ellas de lo mas variopinto. Desde Clan Cangrejo , Grulla hasta Fénix o Dragón. En total tenemos 8.  Tu representaras a esa casa en sus batallas y de ti depende su futuro.

Desde el punto de vista táctico y estratégico, lo que viene siendo jugando una partida, es de lo más entretenido y difícil que jugué en mucho tiempo. Me llevo unas cuantas rondas llegar a pillarle el truco(incluso días) y aun hoy a veces me cuesta visualizar cual sería la jugada buena.
La sensación que te deja el juego es muy diferente al que te pueda dejar cualquier otro, ya que no solo depende de tener buenas cartas, sino de saber utilizar todo y mantener una maquinaria bien engrasada toda la partida.

Como comandante, posees el control de 4 provincias y un honor familiar. La partida termina cuando un jugador perdió todas sus provincias o llego a 40/-20 de honor total. De ti depende tomar parte en la contienda como una casa militar, honorable o astuta.

A lo que el juego se refiere como producto, como nota personal, deja un poco que desear. Como partes positivas, el juego se va haciendo literalmente año a año. Existe un torneo internacional donde participan jugadores representantes de cada Clan y los resultados finales deciden ciertos acontecimientos de la historia. Este punto hace que el trasfondo de este juego sea muchísimo mejor que el de muchos actuales, pero sin embargo llega la parte de las cosas malas:

-La historia avanza muy rápido, y a menos que juegues un formato Open, tu baraja solo durara año y medio(además de la perdida de validez de casi todas las cartas para futuras expansiones) No existen niveles intermedios como en Magic, por ejemplo Extendido o Modern
-Algunas de las cartas que aparecen hacen que algunos clanes estén totalmente descompensados.  Se hace infumable ciertos enfrentamientos donde coinciden clanes rivales o simplemente cierto jugador cuenta con una o dos cartas totalmente desequilibrantes que solamente él pueda usar.

Esto último hace que el juego pierda muchos puntos, ya que no existe una lista de cartas banneadas y tratándose de un juego donde las partidas son largas, debería ser necesario acrecentar la sensación de disfrute de todos los jugadores.

Lo recomiendo a todos aquellos que quieran empezar a conocer otro juego de cartas que no sean los habituales y den un paso hacia adelante en cuanto a dificultad y experiencia necesaria para llegar a ganar, ya que el ganador de la partida, si se sentirá como ganador de algo "importante". Una contienda que afecta a todo tu Clan

Espero que le entrase la curiosidad y así conozcáis algo nuevo. Hasta la próxima. Chao!