Hola a todos una semana más. En esta ocasión quisiera
hablaros de un juego de cartas poco conocido en España o al menos no tan jugado
como otros disponibles en el mercado. Lo empecé a disfrutar hace unos años con
unos amigos de mi localidad y su nombre es : Leyenda de los 5 anillos(L5R para
abreviar). No os confundáis con los libros e historias de Tolkien ya que poco o
nada tienen que ver. Salvo el género de fantasía.
Comenzare con un pequeño resumen del juego y en sus bases
para terminar con un análisis del mismo. Vamos a ellos:
El juego se basa en representar una sociedad oriental feudal
donde hacen acto de presencia tanto los Samuráis como los señores a quienes
ellos mismo representan. Esos señores forman cada uno de ellos una "casa "
o "facción" que protegen y tienen en su propiedad una provincia o región
de el país. Cada una de esas casas,
tienen una experiencia familiar propia, ya que algunas de ellas basan su día a día
en la lucha en el campo de batalla, mantener el orden público o encargarse de los
trabajos sucios de el emperador. Todo
esto representado en diferentes campos de batalla.
No me meteré a analizar cada una de las casas, sino que lo
dejare en vuestro a ver si os pico la curiosidad y elijáis el que más os
convenga a vuestra forma de ser. Solo mencionar que el nombre de algunas de
ellas de lo mas variopinto. Desde Clan Cangrejo , Grulla hasta Fénix o Dragón. En
total tenemos 8. Tu representaras a esa
casa en sus batallas y de ti depende su futuro.
Desde el punto de vista táctico y estratégico, lo que viene
siendo jugando una partida, es de lo más entretenido y difícil que jugué en
mucho tiempo. Me llevo unas cuantas rondas llegar a pillarle el truco(incluso días)
y aun hoy a veces me cuesta visualizar cual sería la jugada buena.
La sensación que te deja el juego es muy diferente al que te
pueda dejar cualquier otro, ya que no solo depende de tener buenas cartas, sino
de saber utilizar todo y mantener una maquinaria bien engrasada toda la
partida.
Como comandante, posees el control de 4 provincias y un
honor familiar. La partida termina cuando un jugador perdió todas sus
provincias o llego a 40/-20 de honor total. De ti depende tomar parte en la contienda
como una casa militar, honorable o astuta.
A lo que el juego se refiere como producto, como nota
personal, deja un poco que desear. Como partes positivas, el juego se va
haciendo literalmente año a año. Existe un torneo internacional donde
participan jugadores representantes de cada Clan y los resultados finales
deciden ciertos acontecimientos de la historia. Este punto hace que el trasfondo de este juego sea muchísimo mejor que el de muchos actuales, pero sin
embargo llega la parte de las cosas malas:
-La historia avanza muy rápido, y a menos que juegues un formato
Open, tu baraja solo durara año y
medio(además de la perdida de validez de casi todas las cartas para futuras
expansiones) No existen niveles intermedios como en Magic, por ejemplo Extendido
o Modern
-Algunas de las cartas que aparecen hacen que algunos
clanes estén totalmente descompensados. Se
hace infumable ciertos enfrentamientos donde coinciden clanes rivales o
simplemente cierto jugador cuenta con una o dos cartas totalmente
desequilibrantes que solamente él pueda usar.
Esto último hace que el juego pierda muchos puntos, ya que
no existe una lista de cartas banneadas y tratándose de un juego donde las
partidas son largas, debería ser necesario acrecentar la sensación de disfrute
de todos los jugadores.
Lo recomiendo a todos aquellos que quieran empezar a conocer
otro juego de cartas que no sean los habituales y den un paso hacia adelante en
cuanto a dificultad y experiencia necesaria para llegar a ganar, ya que el
ganador de la partida, si se sentirá como ganador de algo "importante".
Una contienda que afecta a todo tu Clan
Espero que le entrase la curiosidad y así conozcáis algo nuevo. Hasta la próxima. Chao!
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