Vamos Avanzando


Muchas gracias a todos los visitantes.


lunes, 4 de junio de 2012

Leyend of the 5 Rings


Hola a todos una semana más. En esta ocasión quisiera hablaros de un juego de cartas poco conocido en España o al menos no tan jugado como otros disponibles en el mercado. Lo empecé a disfrutar hace unos años con unos amigos de mi localidad y su nombre es : Leyenda de los 5 anillos(L5R para abreviar). No os confundáis con los libros e historias de Tolkien ya que poco o nada tienen que ver.  Salvo el género de fantasía.
Comenzare con un pequeño resumen del juego y en sus bases para terminar con un análisis del mismo.  Vamos a ellos:

El juego se basa en representar una sociedad oriental feudal donde hacen acto de presencia tanto los Samuráis como los señores a quienes ellos mismo representan. Esos señores forman cada uno de ellos una "casa " o "facción" que protegen y tienen en su propiedad una provincia o región de el país.  Cada una de esas casas, tienen una experiencia familiar propia, ya que algunas de ellas basan su día a día en la lucha en el campo de batalla, mantener el orden público o encargarse de los trabajos sucios de el emperador.  Todo esto representado en diferentes campos de batalla.

No me meteré a analizar cada una de las casas, sino que lo dejare en vuestro a ver si os pico la curiosidad y elijáis el que más os convenga a vuestra forma de ser. Solo mencionar que el nombre de algunas de ellas de lo mas variopinto. Desde Clan Cangrejo , Grulla hasta Fénix o Dragón. En total tenemos 8.  Tu representaras a esa casa en sus batallas y de ti depende su futuro.

Desde el punto de vista táctico y estratégico, lo que viene siendo jugando una partida, es de lo más entretenido y difícil que jugué en mucho tiempo. Me llevo unas cuantas rondas llegar a pillarle el truco(incluso días) y aun hoy a veces me cuesta visualizar cual sería la jugada buena.
La sensación que te deja el juego es muy diferente al que te pueda dejar cualquier otro, ya que no solo depende de tener buenas cartas, sino de saber utilizar todo y mantener una maquinaria bien engrasada toda la partida.

Como comandante, posees el control de 4 provincias y un honor familiar. La partida termina cuando un jugador perdió todas sus provincias o llego a 40/-20 de honor total. De ti depende tomar parte en la contienda como una casa militar, honorable o astuta.

A lo que el juego se refiere como producto, como nota personal, deja un poco que desear. Como partes positivas, el juego se va haciendo literalmente año a año. Existe un torneo internacional donde participan jugadores representantes de cada Clan y los resultados finales deciden ciertos acontecimientos de la historia. Este punto hace que el trasfondo de este juego sea muchísimo mejor que el de muchos actuales, pero sin embargo llega la parte de las cosas malas:

-La historia avanza muy rápido, y a menos que juegues un formato Open, tu baraja solo durara año y medio(además de la perdida de validez de casi todas las cartas para futuras expansiones) No existen niveles intermedios como en Magic, por ejemplo Extendido o Modern
-Algunas de las cartas que aparecen hacen que algunos clanes estén totalmente descompensados.  Se hace infumable ciertos enfrentamientos donde coinciden clanes rivales o simplemente cierto jugador cuenta con una o dos cartas totalmente desequilibrantes que solamente él pueda usar.

Esto último hace que el juego pierda muchos puntos, ya que no existe una lista de cartas banneadas y tratándose de un juego donde las partidas son largas, debería ser necesario acrecentar la sensación de disfrute de todos los jugadores.

Lo recomiendo a todos aquellos que quieran empezar a conocer otro juego de cartas que no sean los habituales y den un paso hacia adelante en cuanto a dificultad y experiencia necesaria para llegar a ganar, ya que el ganador de la partida, si se sentirá como ganador de algo "importante". Una contienda que afecta a todo tu Clan

Espero que le entrase la curiosidad y así conozcáis algo nuevo. Hasta la próxima. Chao!

No hay comentarios:

Publicar un comentario