Siento la tardanza en al cual escribo este articulo, pero mi
vida anda un poco ajetreada este mes, por lo que no tengo mucho tiempo para
hacer nada. Espero que os sirva de guía a todos aquellos que lo leáis al menos antes
del las presentaciones y Drafts.
Si bien en anteriores análisis describía cada uno de los
gremios, en esta ocasión solamente comentare aquellas cartas relevantes que
añadir algo a lo que ya tuviesen. Recordad que en esta ocasión estarán disponibles
los 10 gremios.
Lo primero de todo es tener en cuenta la poca cantidad de
cartas monocolor que tenemos disponibles, por lo que la influencia del gremio
en esta ocasión será mucho mayor.
Todos los “porteros” son jugables, por lo que no los
desprecieis. Los mejores: el Rojo y en
Blanco sin ninguna duda. También son muy interesantes los “habitantes” del
laberinto los cuales pueden dar un factor atraco muy grande en partidas
avanzadas.
Lo segundo es visualizar que gremios son más potentes por si
solos y en caso de no jugar conocer lo que te puedes encontrar.
El primero de ellos y para mí el más potente es el Orzhov. Sus partidas tienen
tendencia a alargarse y remontar a base de un Extort muy difícil de parar. Salvo
que poseamos un barremesa, será muy difícil que volvamos a tener el control de
la partida. Además han ganado el CMC 2 que les faltaba: Bebedora de Diezmos. Un
abuso en toda regla.
El honor de ser el segundo gremio más importante es el Selesnia . Si en su dia ya demostraron
si valía, ganan cartas que hace que su ventaja de cartas aumente. Buenas
criaturas, y buena defensa para rematar con algún elemental. Poco más que
añadir.
Para terminar empatados en el tercer lugar, voy a colocar a Simic y Boros. SImic gana lo que precisamente les faltaba en la anterior: criaturas
verdes que les ayudan a afinar la curva de juego inicial, mientras que boros los
gana para afinar su curva de costes altos.
Si bien el resto de gremios no son malos, deben tener un
juego más minucioso y un montaje de mazo más a conciencia.
Mi elección personal: Rakdos.
Me encanta jugar con estos colores y tiene una solución potencial a cualquier
problema. Si bien me aseguro tener de base acceso a los colores de todos los
mata-criaturas de la edición y unas “raras” bástate útiles (Maestro de
crueldades, Exava o Señor de la locura), solo será necesario después Splasear
al color que mejores criaturas de rango medio de ofrezca.
Hasta aquí la ultima expansión que cierra uno de los mejores
bloques en mucho tiempo.
Un saludo y hasta la próxima!!!
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