Hola a todos una semana más.
En esta ocasión os traigo una novedad bastante significativa y es que
por primera vez colgare un mazo para Standar.
No es un formato que me guste ni entusiasme, debido a lo repetitivo de las barajas presentes de los meta juegos y la pérdida de valor de
las cartas con el paso de las ampliaciones. Pero debido a la cantidad de cartas
acumuladas por las Presentaciones y Drafts, se me hizo posible montarlo en mayor
medida y el resto conseguirlo por cambio básico ya que a poca gente les
interesaba.
No se trata de un mazo Tier1 del formato y la victoria
depende prácticamente de la mano inicial. Si sales bien ganas. y si sales lento
pierdes. Los resultados conseguidos con el son un tanto dispares, desde ganar a
quedar en media tabla o peor. Depende del día y de si se queda atascada o no.
Sin mayores rodeos os presento la baraja:
Licántropos
por Dante
Criaturas
4x Huérfana Temeraria
4x Cautivo Mordido
4x Pastor de Gatstaf
4x Hermitaño del interior // Herrero de la aldea
4x Alcalde de avabruck
4x Semperlupus
2x Banda instigadora
Otras
4x niebla lunar
4x Pilar de llamas
4x Lanza flamigera
2x llamas de la instigadora // Hoguera de los condenados
4x Risco enraizado
4x Caverna de animas
6x Bosques
6x Montañas
Lo primero que podéis observar con el mazo es que está
totalmente preparado para jugar el próximo standar sin hacer un solo cambio.
Eso es muy importante ya que el valor de las cartas que lo conforman esta por
los suelos actualmente y sería muy buena oportunidad para conseguirlas. La única carta que se sale del presupuesto básico serian las Cavernas, pero se trata de una carta totalmente desequilibrante y jugable en cualquier formato de magic,
por lo que es una buena compra/ intercambio siempre. Las hogueras de los
condenados no están en mi poder, pero haciendo pruebas dan al mazo un sutil
toque de destrucción muy reconfortante.
La estrategia es muy sencilla ya que el potencial del mazo
es muy elevado una vez consigamos curvar dos criaturas seguidas y una "chispa".
Nuestras criaturas básicas no son gran
cosa, pero una vez convertidas son autenticas maquinas de matar y por eso debemos
tener muchísimo cuidado de el momento optimo de volteo y cuidar muchísimo
nuestras niebla lunar. Podría parecer absurdo decir que esta carta común
sea la mejor de nuestro mazo, pero jugarla en el momento oportuno nos dará la
partida y no tenerla nos hará sudar más de la cuenta.
Lo mejor del mazo es que no tenemos ningún pairing malo salvo quizas Tokens, ya que
sus criaturas vuelan y nuestros "perros" no llegan a bloquear, asique
es muy conveniente incluir de banquillo 4 o 5 mata-voladores y los 4
naturalizas de rigor por si nos usan espadas. Después de la rotación no estarán, asique esos "slots" quedaran libres para otra cosa. Tampoco viene nada mal la inclusión
de 2 o 3 guardabosques del amanecer.
Las partidas con este mazo pueden ser muy divertidas cuando
ganas al oponente en escasos 3 o 4 turnos y no tiene escapatoria o un tormento
en caso de atasco donde se te escapan las rondas con sensación de impotencia. Poned un Alcalde y una niebla siempre
en vuestras vidas y todo irá como la Seda ;D
Esto es todo por hoy y espero que como siempre les guste el
mazo y el articulo les resulte interesante. Acepto como siempre cualquier
comentario ya que de todo se aprende y os invito a hacer todos los cambios que consideréis
oportunos.
Hasta la próxima. CHAO!