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miércoles, 29 de agosto de 2012

¿Cazador o Presa?


Hola a todos una semana más.  En esta ocasión os traigo una novedad bastante significativa y es que por primera vez colgare un mazo para Standar.

No es un formato que me guste ni entusiasme, debido a lo repetitivo de las barajas presentes de los meta juegos y la pérdida de valor de las cartas con el paso de las ampliaciones. Pero debido a la cantidad de cartas acumuladas por las Presentaciones y Drafts, se me hizo posible montarlo en mayor medida y el resto conseguirlo por cambio básico ya que a poca gente les interesaba.

No se trata de un mazo Tier1 del formato y la victoria depende prácticamente de la mano inicial. Si sales bien ganas. y si sales lento pierdes. Los resultados conseguidos con el son un tanto dispares, desde ganar a quedar en media tabla o peor. Depende del día y de si se queda atascada o no. Sin mayores rodeos os presento la baraja:

Licántropos por Dante
Criaturas
4x Huérfana Temeraria
4x Cautivo Mordido
4x Pastor de Gatstaf
4x Hermitaño del interior // Herrero de la aldea
4x Alcalde de avabruck
4x Semperlupus
2x Banda instigadora
Otras
4x niebla lunar
4x Pilar de llamas
4x Lanza flamigera
2x llamas de la instigadora // Hoguera de los condenados
4x Risco enraizado
4x Caverna de animas
6x Bosques
6x Montañas

Lo primero que podéis observar con el mazo es que está totalmente preparado para jugar el próximo standar sin hacer un solo cambio. Eso es muy importante ya que el valor de las cartas que lo conforman esta por los suelos actualmente y sería muy buena oportunidad para conseguirlas. La única carta que se sale del presupuesto básico serian las Cavernas, pero se trata de una carta totalmente desequilibrante y jugable en cualquier formato de magic, por lo que es una buena compra/ intercambio siempre. Las hogueras de los condenados no están en mi poder, pero haciendo pruebas dan al mazo un sutil toque de destrucción muy reconfortante.

La estrategia es muy sencilla ya que el potencial del mazo es muy elevado una vez consigamos curvar dos criaturas seguidas y una "chispa".  Nuestras criaturas básicas no son gran cosa, pero una vez convertidas son autenticas maquinas de matar y por eso debemos tener muchísimo cuidado de el momento optimo de volteo y cuidar muchísimo nuestras niebla lunar. Podría parecer absurdo decir que esta carta común sea la mejor de nuestro mazo, pero jugarla en el momento oportuno nos dará la partida y no tenerla nos hará sudar más de la cuenta.

Lo mejor del mazo es que no tenemos ningún pairing malo salvo quizas Tokens, ya que sus criaturas vuelan y nuestros "perros" no llegan a bloquear, asique es muy conveniente incluir de banquillo 4 o 5 mata-voladores y los 4 naturalizas de rigor por si nos usan espadas. Después de la rotación no estarán, asique esos "slots" quedaran libres para otra cosa. Tampoco viene nada mal la inclusión de 2 o 3 guardabosques del amanecer.

Las partidas con este mazo pueden ser muy divertidas cuando ganas al oponente en escasos 3 o 4 turnos y no tiene escapatoria o un tormento en caso de atasco donde se te escapan las rondas con sensación de impotencia.  Poned un Alcalde y una niebla siempre en vuestras vidas y todo irá como la Seda ;D

Esto es todo por hoy y espero que como siempre les guste el mazo y el articulo les resulte interesante. Acepto como siempre cualquier comentario ya que de todo se aprende y os invito a hacer todos los cambios que consideréis oportunos.  
Hasta la próxima. CHAO!

jueves, 16 de agosto de 2012

Retaguardia


Hola a todos una semana más. En esta ocasión quisiera hablarles un poco de Warhammer  y así cambiar un poco de tema. Tengo en mente unos cuantos artículos pero no quería saturar esto con lo mismo asique vamos allá.

La empresa madre de Warhammer es Games Workshop, como muchos sabréis, y sus extrañas estrategias de mercado no dejan de sorprender a jugadores y aficionados. Pero también tenemos que saber diferenciar en qué momento algo es "raro" y cuando se están riendo de los jugadores.

Hace un tiempo, comente por aquí que el precio de las cajas de miniaturas se había disparado y el numero de figuras por caja había disminuido. Esto hace que por sí solo ya sea difícil hacerse con un ejército nuevo o seguir comprando. ¿Pero qué pasa cuando cada X tiempo se cambia de edición?
Los ejércitos generalmente necesitan un lavado de cara y GW aprovecha a ocasión para dar un nuevo toque a cada ejercito o añadirles figuras nuevas para seguir incentivando el consumo.

Pero la ultima edición trajo consigo un cambio muy importante en relación a ediciones anteriores y que todos los ejércitos notaron , las bajas (muertes) se retiran de la parte posterior o lo que es lo mismo: Nuestras tropas casi siempre recibirán la respuesta del enemigo salvo que todos sean aniquilados.

Esto afecta directamente a las que antes eran las mejores unidades del juego: caballerías . La certeza que estas unidades te daban de victoria en un combate se esfuman con las nuevas reglas y pasan de ser las unidades más vendidas ( y caras) al olvido de la retaguardia.

Esto da un giro de 180º en el planteamiento de algunos ejércitos y un ansia e impaciencia por una nueva revisión de los mismos . En concreto los jugadores Bretonianos se están tirando de los pelos esperando por su nueva edición de libro que hace mas de 5 años no se renueva, mientras ven como otros (los top ventas) ya llevan dos ediciones en menos de dicho tiempo.  

En menor medida, otro tipo de unidades también se vio afectadas y se tarta de los hostigadores.  Dichas unidades hacían todas las bajas necesarias para asegurarse su supervivencia, pero ahora son inútiles.
Se trata de unidades que tienen presencia exporadicamente y no todos tienen acceso a ellos, pero hay un ejercito concreto donde su victoria se basaba en ellos, los Elfos Silvanos. En la edición anterior contaban con la efectividad de sus ataques relámpago de hostigadores, pero ahora son completamente inútiles. Y lo peor de todo es que parece que no les buscan solución.

Hace años que me di cuenta que este juego esta tremendamente emponzoñado, pero es extremadamente divertido de jugar y sobretodo pintar y montar tu mismo el ejercito.

Ahora bien, cuando ni siquiera tienes la seguridad de que GW está haciendo lo posible porque el juego sea equilibrado y solamente piensa en ti como un gran fajo de billetes, hace que sientas repulsión por seguir comprando el material que nos está vendiendo.  

Espero que el articulo os resulte entretenido y os haga que pensar. Espero saber vuestras opiniones o ideas( aunque no consigo que participéis XD). 
Para la próxima volvemos a los cartas. CHAO!

domingo, 5 de agosto de 2012

Pauper Zombies!


Hola a todos una semana más. Esta semana toca hablar de un formato en alza. Hace algunas semanas lo presente en general para que todo el mundo lo conociese, ya que se estaba empezando a poner muy de moda en algunas zonas de España.

 Si amigos, se trata de Pauper y en concreto de una monoblack de Zombies.  Puede que nos os parezca gran cosa, y ya que se están empezando a publicar listas en internet , la dejéis de lado, pero puede dar más de un susto por su gran facilidad de uso y rapidez de la misma. A mí personalmente, me parece absurdo que incluso en un formato todo de comunes la gente haga NetDeck para copiar algún mazo (!por dios!).

EL mío surgió de todos los recortes que fueron quedando de ediciones anteriores o algún añadido fallido que hice para el de Legacy. O lo que es lo mismo, que no me valió prácticamente nada ( y creo que ese es el espíritu del formato).

Pauper Zombies  por Dante
Criaturas
4x Zombie del Escorial
4x Comedor de carroña
4x Trasgo purulento
4x Muerto vengativo
4x Pastor de Podredumbre
2x Necrófago Carnicero
2x Necrófago aristócrata
2x Verdugo muerto viviente
2x Contaminador Palmagema
Otros
4x Desliz trágico
4x Abrazo de la Oscuridad
3x Canto fúnebre de Pavor
3x Firmar con sangre
20 Pantano

La lista está pensada para sacar todo el partido posible al Comerdor de Carroña. En lugar de producirnos desventaja de cartas, intentaremos siempre hacer un 1x1 o incluso aprovechar otras situaciones. Siempre que nos comamos cualquier criatura que tenga un Disparador -x-x ira lanzado a cualquier bloqueador del oponente, o incluso usarlo en otros momentos como asignación de daños. También  tenemos una jugada cuanto menos curiosa . Se trata del Zombie del escorial. Nos lo podemos comer, engordar el comedor y después revivirlo para pegar con los dos y volver a comérnoslo (no está nada mal ).

Como jugada alternativa en caso de que la partida se atasque, nos quedan el Pastor de podredumbre y el muerto vengativo, que añaden un plus de velocidad muy importante a la partida (pudiendo empatarla incluso si fuese necesario ).

Entre los trucos tenemos los que para mi puede que sean los mejores removal del formato. Ninguna criatura del formato podrá soportar un -13 y el impedimento de regeneración.  El abrazo puede hacer objetivo a cualquier color asique perfecto.

El mazo es agresivo, aunque tarda un poco en funcionar la rueda de zombies ya que algunas manos pueden ser muy lentas o otras completamente sin sentido.

Como punto final, tener en cuenta que el formato ya cuenta con unos cuantos mazos de combo bastante potentes asique seria conveniente tener en nuestro banquillo al menos 4xcoacción y 4x Acosar o en su defecto 4x Descomposición reflejada, posiblemente el mejor mata fichas del juego.

Espero que les guste el mazo como el resto de las ocasiones y les invito a hacer todos los cambios que queráis.  Es muy barato y sencillo de jugar. Un saludo a todos y hasta la próxima. CHAO!