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viernes, 26 de abril de 2013

Análisis Dragon´s Maze


Siento la tardanza en al cual escribo este articulo, pero mi vida anda un poco ajetreada este mes, por lo que no tengo mucho tiempo para hacer nada. Espero que os sirva de guía a todos aquellos que lo leáis al menos antes del las presentaciones y Drafts.

Si bien en anteriores análisis describía cada uno de los gremios, en esta ocasión solamente comentare aquellas cartas relevantes que añadir algo a lo que ya tuviesen. Recordad que en esta ocasión estarán disponibles los 10 gremios.

Lo primero de todo es tener en cuenta la poca cantidad de cartas monocolor que tenemos disponibles, por lo que la influencia del gremio en esta ocasión será mucho mayor.
Todos los “porteros” son jugables, por lo que no los desprecieis.  Los mejores: el Rojo y en Blanco sin ninguna duda. También son muy interesantes los “habitantes” del laberinto los cuales pueden dar un factor atraco muy grande en partidas avanzadas.

Lo segundo es visualizar que gremios son más potentes por si solos y en caso de no jugar conocer lo que te puedes encontrar.

El primero de ellos y para mí el más potente es el Orzhov. Sus partidas tienen tendencia a alargarse y remontar a base de un Extort muy difícil de parar. Salvo que poseamos un barremesa, será muy difícil que volvamos a tener el control de la partida. Además han ganado el CMC 2 que les faltaba: Bebedora de Diezmos. Un abuso en toda regla.

El honor de ser el segundo gremio más importante es el Selesnia . Si en su dia ya demostraron si valía, ganan cartas que hace que su ventaja de cartas aumente. Buenas criaturas, y buena defensa para rematar con algún elemental. Poco más que añadir.

Para terminar empatados en el tercer lugar, voy a colocar a Simic y Boros. SImic gana lo que precisamente les faltaba en la anterior: criaturas verdes que les ayudan a afinar la curva de juego inicial, mientras que boros los gana para afinar su curva de costes altos.

Si bien el resto de gremios no son malos, deben tener un juego más minucioso y un montaje de mazo más a conciencia.

Mi elección personal: Rakdos. Me encanta jugar con estos colores y tiene una solución potencial a cualquier problema. Si bien me aseguro tener de base acceso a los colores de todos los mata-criaturas de la edición y unas “raras” bástate útiles (Maestro de crueldades, Exava o Señor de la locura), solo será necesario después Splasear al color que mejores criaturas de rango medio de ofrezca.

Hasta aquí la ultima expansión que cierra uno de los mejores bloques en mucho tiempo.
Un saludo y hasta la próxima!!!