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viernes, 30 de diciembre de 2011

Trasgos Curiosos


Nuestros amigos los Goblins tienen una carta de presentación que pocos otros tienen. Son muchos, muy rápidos y con ganas de repartir tortas. En Legacy fueron jugados hasta la saciedad hace unos años y ahora es el momento de que su legado sea recogido en este nuevo formato. ¡Arrójale a tu problema unos cuantos trasgos y desparecerá!

Histeric  Goblins Por Dante

Criaturas
4x Instigador del Barracón
3x Antorchero Bogart
4x Calcinador trasgo
4x Líder de guerra trasgo
4x Guía trasgo
4x Cohorte trasgo
3x Azotagujas
4x Guerrillero trasgo
3x Cacique trasgo
4x Rey trasgo
Otros
4x Histeria masiva
19 Montañas

La idea del mazo es dejar al oponente con un margen de vidas inferior o igual a 8 antes del turno 4. Es este momento será cuando él pueda jugar sus mayores amenazas, como Condenaciones o Deadcloud. No nos debemos de preocupar por las criaturas de zoo ya que nosotros pondremos más que ellos en juego y de forma mas rápida. Aunque no tengan el tamaño inicial muy grande, con los turnos irán subiendo o simplemente con el susto que les dará un guerrillero estimulado. ¡Esto no quiere decir que juguemos a lo loco y sin problemas! Si jugamos un Rey y no pueden matarlo el turno que entra, el ataque es definitivo.

En el testeo, una jugada muy buena antes de turno 4 podría ser :
1tr Cohorte; 2tr: guíatrasgo  calcinador; 3tr calcinador , guerrillero estimulado. En el turno 3 ya estaría en el umbral que buscamos de vidas.
Otro inicio insuperable y el más buscado
1tr: Histeria; 2tr: Instigador(a poder ser colar un lord);  3tr: el resto de cosas a mogollón

Algunas veces los calcinadores se quedaran un poco cortos, pero cumplen su función de hacer numero y arañar vidas a un coste irrisorio de dinero y mana. Igualmente pasa con los antorcheros, cuélale uno a Zoo y se lo pensara mucho por si pierde un Simio antes de tiempo o un Relicario tempranero.  También pueden hacer objetivo a los planeswolker.
En Modern, casi ningún mazo tiene contundencia antes del turno 3 o 4 y eso es lo que buscamos en nuestro favor.  El oponente no podrá sacar partido de sus cosas mientras que nosotros sí.  Si un Tarmo nos pega de 3 con prisa por nuestro encantamiento, es solo un atacante, nosotros pegaremos con mas.

En los pairing, Affinity es nuestro talón de aquiles, si te toca uno, ya puedes ir recogiendo y las White Weenie nos darán muchos problemas.Twin y Storm no deberían tener tiempo de jugar sus combos. En resto de cosas, es divertirse y jugarlas.
El mazo es entretenido, extremadamente rápido y muy barato económicamente

Se podría mejorar con Splash a negro y multiplicación del barracón para quitar de en medio a Iona, pero cuando la jueguen, ya deberían estar lose con lo que hay en el campo. También es evidente al cantidad de Quita-cartas que tendríamos a nuestra disposición  Pero el coste económico sería mucho más alto aunque ganemos en competitividad.
La otra opción que encontré es hacer splash a verde e incluir una carta que no sé porque no se está jugando actualmente: Liderar la estampida. Nuestro cabecilla trasgo en conjuro verde y aportando 5 cartas en lugar de 4. De media volveríamos a robarnos otros 3 trasgos. También ganamos alguna carta contra Affinity y hace el pair un poco más ligero a costa de perder trasgos( Reclamo de la naturaleza ) o ganamos el gamberro de calle hojalata.

Un saludo a todos y espero que les guste el mazo. Cualquier sugerencia, bienvenida sea. Para la siguiente: Metámonos un poco con Warhammer!

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