Nuestros amigos los Goblins tienen una carta de presentación
que pocos otros tienen. Son muchos, muy rápidos y con ganas de repartir tortas.
En Legacy fueron jugados hasta la saciedad hace unos años y ahora es el momento
de que su legado sea recogido en este nuevo formato. ¡Arrójale a tu problema
unos cuantos trasgos y desparecerá!
Histeric Goblins Por Dante
Criaturas
4x Instigador del Barracón
3x Antorchero Bogart
4x Calcinador trasgo
4x Líder de guerra trasgo
4x Guía trasgo
4x Cohorte trasgo
3x Azotagujas
4x Guerrillero trasgo
3x Cacique trasgo
4x Rey trasgo
Otros
4x Histeria masiva
Otros
4x Histeria masiva
19 Montañas
La idea del mazo es dejar al oponente con un margen de vidas
inferior o igual a 8 antes del turno 4. Es este momento será cuando él pueda
jugar sus mayores amenazas, como Condenaciones o Deadcloud. No nos debemos de
preocupar por las criaturas de zoo ya que nosotros pondremos más que ellos en
juego y de forma mas rápida. Aunque no tengan el tamaño inicial muy grande, con
los turnos irán subiendo o simplemente con el susto que les dará un guerrillero
estimulado. ¡Esto no quiere decir que juguemos a lo loco y sin problemas! Si
jugamos un Rey y no pueden matarlo el turno que entra, el ataque es definitivo.
En el testeo, una jugada muy buena antes de turno 4 podría
ser :
1tr Cohorte; 2tr: guíatrasgo
calcinador; 3tr calcinador , guerrillero estimulado. En el turno 3 ya estaría
en el umbral que buscamos de vidas.
Otro inicio insuperable y el más buscado
1tr: Histeria; 2tr: Instigador(a poder ser colar un lord); 3tr: el resto de cosas a mogollón
Algunas veces los calcinadores se quedaran un poco cortos,
pero cumplen su función de hacer numero
y arañar vidas a un coste irrisorio de dinero y mana. Igualmente pasa con los antorcheros,
cuélale uno a Zoo y se lo pensara mucho por si pierde un Simio antes de tiempo
o un Relicario tempranero. También
pueden hacer objetivo a los planeswolker.
En Modern, casi ningún mazo tiene contundencia antes del
turno 3 o 4 y eso es lo que buscamos en nuestro favor. El oponente no podrá sacar partido de sus
cosas mientras que nosotros sí. Si un
Tarmo nos pega de 3 con prisa por nuestro encantamiento, es solo un atacante,
nosotros pegaremos con mas.
En los pairing, Affinity es nuestro talón de aquiles, si te
toca uno, ya puedes ir recogiendo y las White Weenie nos darán muchos problemas.Twin y Storm no deberían tener tiempo de jugar sus combos. En resto de cosas, es divertirse y jugarlas.
El mazo es entretenido, extremadamente rápido
y muy barato económicamente
Se podría mejorar con Splash a negro y multiplicación
del barracón para quitar de en medio a Iona, pero cuando la jueguen, ya
deberían estar lose con lo que hay en el campo. También es evidente al cantidad
de Quita-cartas que tendríamos a nuestra disposición Pero el coste económico sería mucho más alto
aunque ganemos en competitividad.
La otra opción que encontré es hacer splash a verde e
incluir una carta que no sé porque no se está jugando actualmente: Liderar la
estampida. Nuestro cabecilla trasgo en conjuro verde y aportando 5 cartas en
lugar de 4. De media volveríamos a robarnos otros 3 trasgos. También ganamos
alguna carta contra Affinity y hace el pair un poco más ligero a costa de
perder trasgos( Reclamo de la naturaleza ) o ganamos el gamberro de calle
hojalata.
Un saludo a todos y espero que les guste el mazo. Cualquier
sugerencia, bienvenida sea. Para la siguiente: Metámonos un poco con Warhammer!