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sábado, 10 de noviembre de 2012

Tiempo de Maldad


Hola a todos una semana más. Como estoy muy ocupado con los estudios, he decidido empezar a escribir cada dos semanas y así intentar mantener un periodo de escritura fijo para todos aquellos que se interesen por la novedades de la pagina. Una vez dicho esto, solo me queda pediros que opinéis sobre los artículos, ya que siempre gusta saber que opinan otros o conocer sus puntos de vista. Ya llevo un tiempo escribiendo y parece que tiene cierta a aceptación, pero no conozco vuestras posiciones.

Después de esta pequeña introducción, quisiera comenzar el artículo de la semana, que es ni más ni menos un análisis del metajuego de Legacy (aunque muy por alto).

Después de que hace un mes un torneo de dicho formato me saliese desastrosa mente mal, se que quedo una espinita clavada y me puse a analizar el meta juego en general del formato y a mi modo de ver, hay dos variantes muy importantes: El combo y el control tienen el 70% del control del meta,  dejando un 30% para las barajas Aggro y siendo estas la mayor parte Maverick.

Siendo esta  capaz de lidiar contra casi todo lo que se le ponga delante parece el único superviviente del mundo de las criaturas , y mientras tanto, Combo y control van a lo suyo , que no es ni más ni menos que "matarse" entre sí.

Pero no vamos a pensar en la Maverick, sino en el otro 70% restante de gente con la que es probable que te toque jugar. Este es un porcentaje muy alto de partidas y teniendo esto en cuenta, ¿ por qué no hacerse un mazo que pueda destrozar a aquellos mazos donde se abusa de tempo y de las cartas en mano? De primera impresión , se nos viene a la cabeza la todo poderosa Jund, pero un rato después, vemos que no es lo suficiente mente rápida como para compensarnos en torneo. Necesitamos más tiempo del necesario para armarnos.

Seguimos haciendo un barrido de ideas a ver que se nos ocurre y de repente te acuerdas de una pequeña amiga que hace años brillaba pro las mesas de juego: Dark Ritual. Nos da tiempo y mana suficiente para hacer un turno 1 u 2 demoledor y acto seguido recordamos en donde encajaba: Suicide Black.

Este mazo hace unas cuantas temporadas que se dejo de jugar, pero creo que sinceramente este es su momento. Con más de 12 cartas que pueden atacar directamente a cualquier mazo de control y combo en el turno 1 o 2 de Main (Inquisicion, Himn to tourach, Terapias )y criaturas lo suficientemente grandes o molestas como para acabar con el oponente en pocos turnos (Cruzado Pirexiano, Cruzado de Stromgald, Arrasador Pirexiano).

Además si tenemos en cuenta sus habilidades de protección, podemos hacer frente a Maverick fácilmente.
Os invito que probéis a revivir esta vieja baraja de antaño, con los retoques de hoy en día y comprobar si así se puede dar la vuelta a un Metagame que hace mucho se quedo estancado.

Es tiempo de volver a ser malo.

Un saludo y hasta la próxima. CHAO!!!!!