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viernes, 19 de julio de 2013

Analisis M14

Siento la tardanza con la cual escribo los artículos, pero debido al poco feedback que obtengo, he decidido escribir sobre lo estrictamente necesario o sobre lo que necesite opinar.

Dicho esto, toca analizar la colección de Magic 2014 que salio hace unos días en PreRelease. Se trata de una colección básica, por lo que muchas de las cartas que posee son re-ediciones y por lo general no incluye muchas bombas ya que los compradores potenciales son la gente que se inicia en el juego.

Primero de todo, destacar la presencia masiva de fragmentados en la ampliacion. Estos se merecen una mención a parte, ya que por si mismos pueden hacer una baraja ganadora en Standar o adaptarse a formatos mas amplios como Modern.
Destacaría sobre todos : Guadañas oseas, Centinela, jinete de vendavales, Urdemana y Depredador. Con estos Fragmentados, solo necesitaríamos hacer un mazo tricolor, aportando una base de mana muy solida y no superando el coste 4. Para adaptar el mazo a Modern ya tendríamos acceso a muchas mas cartas y necesitaría un estudio mas minucioso(frasco de Eter, Caverna de animas, Path to exile..... etc etc).

en cuanto a los colores que forman la ampliación, el Verde y blanco son los mas beneficiados. Como viene siendo habitual en los últimos años, el blanco siempre destaca en formatos Limitados, pero esta vez la presencia del verde me torna muy interesante. Señalo a continuación las cartas que deberíamos seguir de cerca.

Blanco: Arcangel de thune(evidentemente), Sacerdotisa desterradora (muy útil), resistir los elementos, Paladín Mata malvados (ganara la carrera contra chinches )

Verde: Hidra Kaloniana ( !!¿?¿!!!) Invocación salvaje ( muy muy buena carta), cieno carroñero (un 4x en todo Grull y Modern) Acechabrujas (para mi mazo de Hexproof 4x y unido a "armadillo" ganara el solo)

Negro: Profecía oscura (puede salir combo), Zombie azote de vida (banquillo seguro)

Rojo: Ogro Dirigebatallas , Chandra Piromaestra (una pena que no tenga coste 3 para que entre en Modern, pero es muy buena), Piromante joven (ventaja de cartas continua)

Azul: Arcanista de elite ( un silencio, y no juegas pero solo tiene resistencia 1), Jace Perito de la memoria (con todo lo que salio, deberiamso poder ver un mazo pronto de deckeo), Maga enlazamarea (banquillo)

Artefactos y tierras: Puerta de los destinos (si tuviese coste 2-3, seria jugable), Mutavobeda (después de mucho tiempo sale reeditada, perfecta en fragmentados).


Como podéis ver, la lista de cartas es bastante larga, por lo que obtener alguna carta mas o menos jugable no es complicado en la ampliación, pero casi todas ellas carecen de potencia directa en el campo (o lo que es lo mismo valor económico alto) A mi personalmente eso me da igual, pero para aquellos que quieran sacarle rentabilidad les sera casi imposible a corto plazo.

Una ampliación no muy complicada, pensada como el resto de básicas como puente entre ampliaciones grandes.

Muchas gracias por su atención. Un saludo!

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