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martes, 24 de julio de 2012

El Camino Del Leon


Este es un artículo que trata sobre el juego de cartas Leyenda de los 5 anillos. Cuando os lo presente , no tenía tiempo para hablaros de todos los clanes que forman parte del juego, pero en esta ocasión intentare explicar un poco algunos de ellos (principalmente los que yo tengo).

Hoy toca, como el título indica, toca el clan León., uno de los 8 grandes clanes del juego y un mazo ofensivo como el que más.
La historia del clan es muy larga, pero me centrare en la historia moderna del juego, donde siempre fueron parte vital de la capital.

 Históricamente el Clan león ha sido el defensor del trono e indirectamente parte de él. Una familia León llego al trono de la capital y aunque debería dejar de lado a su familia (los Akodo en este caso) esto implico que el clan tenga un orgullo muy marcado. Temerario en la mayoría de las ocasiones.

Dos grandes familias parten de la base: Los Matsu, cuya sangre hierve en la batalla y vive para morir en ella y los Akodo, generales experimentados y a la vez guerreros feroces.

Como podéis ver las dos ramas están enfocadas hacia el campo de batalla, cosa que hace al clan muy vulnerable hacia las acciones políticas.  Su temperamento les lleva a tomar decisiones equivocadas en la mayoría de los casos o a la perdida de centenares de vidas incluso cuando la batalla está perdida. Nunca jamás dejaran el campo de batalla. Incluso algunos de ellos, que mancharon el nombre de su familia o cayeron en desgracia buscan  su muerte con la espada en mano.

En el juego, se tratan de una familia pobre(pese a sus antecesores en el trono) ya que la mayoría de sus fuertes se encuentran en campo abierto o en grandes estepas. Esto les lastra económicamente, ya que la evolución de sus personalidades es más lenta y menos poderosas en comparación con otras.
Por otro lado, si sabes usar esto en tu beneficio, dispondrás posiblemente de la baraja mas rápida de la mesa, ya que su coste/ fuerza suele está muy equilibrado.  No será rara la ocasión donde consigas romper una provincia del oponente en el turno 2.

Esto refleja la rabia y dureza con la que actúa este Clan, pero tiene tendencia a desinflarse en batallas de desgaste, precisamente por la pobreza del mismo.

Las personalidades deben rondar un coste en oro próximo a 5/6 (nunca más de 8). Aunque parezca irrisorio, nuestra casa solamente a porta 3 por lo que no es conveniente gastar más de 2 productores por personalidad.

En el mazo de destino (de el cual robamos las cartas para la mano) deberíamos tener cartas tanto que impidan que nuestra personalidad sea movida del campo de batalla como ser giradas. En caso de que no dispongamos de ellas al menos 3/4 cartas que nos permitan enderezarlas.
El problema del oro se acrecienta con los añadidos(Armadura y armas) que podemos colocar a nuestras tropas. Así debemos buscar siempre seguidores y armas de coste 3 para poder utilizar lo sobrante en seguir reuniendo recursos.
Para terminar quería comentar la habilidad especial del clan : Táctico. Esto representa la habilidad que tiene el clan para leer las batallas y tomar decisiones en ellas. En el juego, se resume en que nos permite aumentar al fuerza de la persona que lo tengo en "X" dependiendo de una carta que descartemos.

Nota reglamentaria:  La habilidad táctico solamente se puede utilizar una vez por batallas por personalidad que lo posea, asique tened mucho cuidado.

Jugada estrella básica : Akodo Tetsuru + "Seguidor" +Táctico.

Esto debería destruir una provincia del rival en el turno 2 y sin oposición aunque también depende del formato que se juege. Yo juego con mis amigos Open, pero con cartas no muy viejas (de diamante en adelante ).  Sé que muchos pensaran que hay cartas mejores pero mi desconocimiento de ellas no me permiten hablar más a fondo.

Espero les gustase el articulo y para la próxima volvemos con Magic. Un saludo a todos. CHAO!

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