Hola a todos. Esta semana quería hacer un articulo sencillo
donde nadie se tuviese que exprimir ni una sola neurona. Llega el verano y
todos entramos en modo off durante un par de meses al menos.
La solución que encontré fue retocar mis mazos aquí
publicado, ya sea con algunas cartas nuevas que aparecieron o con alguna que
otra jugada mas útil que encontré. Como todos sabéis, son mazos alternativos,
propios, así que os invito a que los probéis y les hagáis cuantos cambios deseéis.
(Nota del escritor: No hace mucho, vi publicada en una de mis
paginas favoritas de mágic un artículos donde se ponía a parir a aquellos que están
en contra del NetDeck, ósea copiar mazos. Pues bien desde aqui, nunca y digo
NUNCA apoyare tal actitud.)
Vamos por orden de artículos:
Goblins: La aparición de Krenko hace que se
pueda enfocar el mazo a una estrategia "switch". Si no podemos ganar
a la carrera, siempre podemos tirar de sinergia y matar en horda con él. También
apareció un pequeño trasgo, que aunque no llame la atención, si puede hacer muchísimo
daño y lo tendría muy en cuenta: Comerciante de armas.
Caballeros: Aunque me costó mucho tiempo conseguirlos, al
estar fuera de temporada de Modern, los 4 Path To Exile ya están en mi
poder y de forma más económica. Los he sustituido por él En peligro.
Decker: Sin duda alguna el mazo más complicado de
jugar de cuantos e publicado, pero a la vez muy divertido. Aquí tenemos un buen
puñado de cambios. El primero de todos es la inclusión de 4 Fugas de mana
de Main y 2 Remand. Después como
apoyo para el MILL, incluí 3 depuración de pensamientos y 2 esculpir
la mente. En este mazo es muy
importante conocer los posibles enfrentamientos ya que en Avacyn Restored salió una de las mejores cartas que podemos
tener en el color azul de modern como apoyo defensivo: Marea devastadora. Si nos vamos a
enfrentar muchos mazos aggro, la inclusión de dos de ellas es obligatoria. como nota final, decir que sigo a la espera de
una buena criatura que ayude al deckeo del oponente, ya que muchas veces el Edron
Crab se queda muy solitario en el campo.
Verde Hexgrouth: la
salida de M13 trajo con sigo una de las mayores alegrías para este mazo. Fue pedirlo
y conseguirlo. El Rencor. Carta brutalmente buena que entra en el lugar
de los Garruk y así rebajamos el coste medio del mazo considerablemente. También aumente el número de manas de 18 a 20.
Una estrategia que funciona francamente bien en este mazo es el de los
contadores +1+1, ya que al no poder eliminar del campo de batalla a nuestras
criaturas, la desventaja de cartas desaparece y así podemos hacer uso de un par
de cartas nuevas muy interesantes: Hambre de la jauría aullante y el anillo
de Kalonia.
Como podéis ver, no tengo ningún problema en utilizar cartas
que para otros jugadores serian una pérdida de tiempo, ya que a mí me parecen
interesantes y pueden ser muy útiles. Si todos jugásemos lo mismo, no haría
falta que los de Wizards sacasen 200 cartas por ampliación con 20 sería más que
suficiente. A mí me gusta pasármelo bien
y probar combinaciones nuevas.
Espero que les resultase útil alguna de estas ideas. Hasta
la próxima. CHao!
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