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miércoles, 4 de julio de 2012

Evolución Antinatural


En esta ocasión quisiera hablaros sobre la evolución que las cartas de criatura han ido tomando a lo largo de los años en este juego. Es una vista superflua, donde daremos unas pinceladas a los rasgos más evidentes e intentaremos analizar el porqué.
Las historia de mágica empezó allá por el 93 como un juego de ingenio y donde se podía dar de palos a tu contrincante con tus pequeñas o grandes criaturas (según tu ambición) dependiendo del color elegido. ¿Héroe benalita o elemental de fuego? ¿Ángel de Serra o señor de los zombis? Todo esto aderezado con los trucos de tu color y ya tenemos un ambiente bien definido. Posiblemente fuese un coñazo después de un par de partidas, pero cada uno sabia a lo que jugaba.

Años más tarde, con la aparición del viento ligero , el juego empezó a incluir reglas dentro de las cartas donde se representaba algo ocurrido en la trama, haciendo que en algunos momentos perdiese el sentido o se llenase de situaciones extrañas (aunque yo mismo no jugué estas expansiones, indagando por ahí , es lo que parece se rumorea) por ejemplo un color se sobrepone a todos los otros.  Así solo consiguieron machacar el juego, y hacer que alguna criatura fuese tan poderosa que machacase por sí sola el juego.  Nisoba fantasma, Avatar de la desesperación, Magenta , Madre de las runas (con lo adorable que es esta mujercilla)

Llegamos al Magic para mi "moderno" el cual si jugué aunque fuese de inicio. El ciclo de embestida, para mi es el que refleja el verdadero espíritu de Magic. Ya sea porque como dije antes fue donde lo conocí, o simplemente porque me parece entretenido. Cada criatura tenía sus habilidades y si sabias unirlas bien, salía un mazo muy entretenido. Cada color volvía a tener sus criterios bien definidos:
El azul te hacia la vida imposible, el verde tenia pinos por doquier (o elfos) el rojo chispas, Negro Zombies y el Blanco sus pequeñas y molestas protecciones. Un 3/3 arrolla por 4 no está nada mal. Siempre estuvo en lo que era la regla general de Magic.

-Cada criatura tendrá un coste igual a su Fuerza + Resistencia entre 2,  mas 1 por cada habilidad que posea. Así un 3/3 arrolla por 4 es optimo.  3+3/2 =3 +1 =4. Simple y sencillo

Pero esto desapareció con la llegada de los artefactos y de ahí en el futuro.  Hasta aquí se estaban jugando criaturas de forma más o menos asidua aunque existiesen otros mazos, pero las sinergias que se estaban creado eran el caballo de Troya del futuro. Devastador Arcoligado + Discipulo de la bóveda.
Esto marco un antes y un después en lo que para mí es el magic "actual".  La fiebre de la sinergia y combo surgió al ver la sencillez de ganar sin necesidad de pasar por el campo de batalla. Antes también había combos, pero eran más lentos.

Después de ahí la gente buscaba formas o bien de romperles el combo(Control ) o jugar ellos lo mismo. Las criaturas quedaron relegadas a un segundo plano. Solamente usados como pequeños/grandes rematadores.
La solución que parece Wizards da para esto y encauzar el juego a lo que antes fue, es buscar apoyos donde más fácil lo tienen : las habilidades.  

Así  hoy en día tenemos  el : Caballero de paradera cultivada, Caballero ejemplar, Merrow Reejerey y un largo etc.  Sin faltar de mencionar madre de todas las cartas nuevas: La Caverna de Animas.
La gente no se puede llegar a imaginar el impacto que esta carta puede tener sobre el futuro del juego. (Como todo y como siempre, hasta un pro no lo diga o no la use hasta la saciedad la gente no se dará cuenta)

¿dónde quedaron los ángeles de Serra o elemental de fuego ? Muy sencillo. Uno de ellos en infrecuente y el otro en común. Y lo más curioso es que de las tres antes mencionadas, hoy en día, no llaman la atención ninguna

Puede que se devuelva el juego a lo que fue, pero lo que está claro es que el camino no es correcto. Es como si para evitar un hemorragia, cortas el brazo.

Un saludo a todos y espero que les resulten interesantes mis artículos. Me gustaría saber más opiniones sobre vosotros y así tener un poco mas de feedback. De todo se aprende o se puede mejorar. CHAO y hasta la próxima!

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